Монитор имеет 31,5-дюймовую панель с разрешением 4K, частотой обновления 60 Гц и сертификацией VESA DisplayHDR 400. Ну а самый маленький монитор, LG UltraGear 27GS95QE, получил 27-дюймовый плоский дисплей с разрешением 2560x1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц. При этом, частота обновления самого обычного ЖК экрана, будь то телевизор или монитор компьютера, составляет 60 Гц.
NVIDIA показала монитор для киберспорта с частотой 500 Гц
Но попадет ли новинка в руки геймеров? Об этом далее… Новый монитор компании с частотой 500 Гц существенно быстрее, чем самые шустрые игровые мониторы на сегодняшнем рынке, производимые такими гигантами как Asus, Acer или Alienware. Устройства этих брендов способны работать с максимальной частотой в 360 Гц.
Раз глаз не видит больше 24 кадров, то зачем 144 Гц мониторы? Когда речь заходит про герцовку монитора, то тут всплывают множество мифов. Самый популярный заключается в том, что раз фильмы показывают в 24 кадра в секунду, то, значит, нашему глазу этого достаточно, чтобы видеть не слайдшоу, а плавную картинку — а, значит, все эти 120 и даже 240 Гц мониторы — баловство.
Однако тут важно понимать, что кадр из фильма и кадр, который видеокарта выводит на экран, сильно различаются. Кадр в фильме снимался с некоторой выдержкой, то есть он в любом случае слегка смазан и показывает движение, иными словами — внутри каждого кадра из фильма есть информация о предыдущем. Поэтому мозгу хватает всего 24 таких кадров секунду, что бы «слепить» из них плавное видео. А вот кадр, который выводит на экран видеокарта, всегда четкий разумеется, если мы не говорим о программном размытии в движении — motion blur , поэтому 24 таких кадра распознаются нашим мозгом как слайдшоу. Но сколько тогда нужно «компьютерных» кадров для плавности?
А вот тут уже все индивидуально: в большинстве своем игроки на консолях вполне довольны 30 fps. Но на деле практически все люди замечают разницу между 30 и 60 Гц, а порог распознаваемости отдельных кадров лежит далеко за сотню — как показала презентация Nvidia на CES 2020, хватает людей, которые видят разницу между 240 и 360 Гц мониторами! Но, разумеется, не стоит сразу бросаться покупать 240 Гц монитор. Проблема в том, что все его прелести вы сможете увидеть только в том случае, если контент будет выводиться со схожей частотой кадров. Иными словами, видео в 60 fps на YouTube будет выглядеть одинаково что на 60 Гц мониторе, что на 120 Гц, и даже на 360 Гц.
В общем и целом, единственный контент, в котором вы можете увидеть под две сотни и больше кадров в секунду — это некоторые киберспортивные игры, и то для этого обычно потребуются быстрые процессоры и видеокарты. В общем и целом, если вы не киберспортсмен, имеет смысл ограничиться 100-144 Гц мониторами. Выдать около сотни кадров в секунду в современных и не очень играх могут уже куда больше видеокарт, а разница с 60 Гц матрицами будет видна невооруженным глазом. Время отклика монитора — не менее важный параметр, чем частота обновления Думаю, многие замечали, что если быстро передвигать какое-либо окно по экрану, то за ним тянутся шлейфы. Это происходит из-за того, что пиксели в жидкокристаллических мониторах не могут изменять цвет моментально, им на это нужно определенное время — так называемая задержка матрицы или время отклика монитора.
Данный показатель оказывается наиболее интересным, так как близок к реальному применению: очень редко в играх картинка резко сменяется с белой на черную BtW, black-to-white , а вот смена яркости цветов происходит постоянно. Играть за ней в динамические игры будет не слишком приятно. У обычных 60 Гц матриц такой показатель в среднем на уровне 30-50 мс. Много это или мало? Давайте посчитаем.
Ищите качественные копии фильмов. А ещё лучше - Blu-ray диски. Конечно, лицензионные. Только так получите гарантированно, чистое и чёткое изображение. На любом ТВ.
Она складывается из времени, которое нужно процессору и видеокарте, чтобы обработать ваше нажатие и передать картинку на дисплей. Оно составляет около 50 мс и его вполне можно считать константой.
Посчитаем этот показатель для «стандартной» 60 Гц панели со временем отклика в 40 мс. Далее — время отклика, еще 40 мс. Теперь возьмем «игровую» 144 гц матрицу с задержкой GtG в 7 мс это опять же достаточно много для современных матриц, но мы берем худший случай. Еще 7 мс время отклика. Сложно сказать, как Nvidia считала задержку, однако статистика по флик-шотам быстрым выстрелам с разворота вполне красноречива: чем быстрее матрица, тем их больше. Причем основной прирост идет при переходе с 60 Гц на 120, что еще раз говорит о том, что переплачивать за более быстрые панели стоит только киберспортсменам. В итоге выигрыш в задержке более полутора раз.
И это главная причина того, что на быстрых матрицах вам проще играть и попадать во врагов. Так что, как видите, игровые мониторы действительно могут так называться, и это не маркетинг. AMD FreeSync и Nvidia G-Sync — убираем разрывы в изображении Большая часть мониторов имеют фиксированную герцовку, однако в динамическом контенте, таком как игры, количество кадров в секунду постоянно меняется. Опять же ни к чему хорошему: изображение выводится на дисплей даже в том случае, если вывод части предыдущего кадра ещё не закончен полностью — оставшаяся часть буфера приходится на текущее обновление экрана. Именно поэтому каждый выведенный на монитор кадр при несовпадении частоты и fps будет по сути состоять из двух кадров, отрендеренных видеокартой. Выглядит это как разрыв изображения, что очень некрасиво: Как можно в этим бороться? Ну, самый простой способ — это включить вертикальную синхронизацию, то есть принудительно выводить на экран столько кадров, сколько в нем герц.
В случае, если видеокарта может выдать большее количество fps, она будет простаивать, а вы получите приятную нерваную картинку. Ну а если монитор 60 Гц, а видеокарта может выдать всего 30-40 fps? В таком случае некоторые кадры будут отображаться на экране вдвое дольше, чем должны, то есть задержка вывода будет скакать между 17 и 34 мс. Разумеется, это будет ощущаться на деле как «вязкое» управление, и играть так будет неприятно. Какой выход из данной ситуации? Принудительно синхронизировать частоту обновления монитора с количеством кадров, выводимых видеокартой. Иными словами, монитор будет подстраиваться под видеокарту и выводить кадр столько времени, сколько нужно видеокарте на рендеринг следующего, который он снова выведет без всяких задержек.
Acer представила широкоэкранный монитор с частотой обновления 180 Гц
В случае с 60 Гц монитором один кадр отображается на экране 1000 мс/60 = 17 мс. Что касается монитора LG 27MR400, то он может похвастаться 27-дюймовым IPS-дисплеем Full HD разрешением 1920 x 1080 и частотой обновления 100 Гц. GizmoChina: Lenovo выпустила игровой монитор с 4K и частотой 160 Гц за $220. Минпромторг начал проверку из-за чипа российской компании «Миландр», установленного в мониторе марки LightCom. Ранее блогер Максим Горшенин в своем ролике на YouTube-канале рассказал, что отечественный чип был вставлен в монитор «для вида».
NVIDIA показала монитор для киберспорта с частотой 500 Гц
Это 34-дюймовый монитор с разрешением 3440 x 1440, частотой обновления 180 Гц, соотношением сторон 21:9 и временем отклика VRB 1 мс. технологии монитор asus nvidia Игры нужно больше герц. Что касается монитора LG 27MR400, то он может похвастаться 27-дюймовым IPS-дисплеем Full HD разрешением 1920 x 1080 и частотой обновления 100 Гц. Бюджетный монитор в безрамочном дизайне для офисных и домашних задач на IPS-матрице с частотой обновления 75 Гц. матрица 34 дюйма. Monitors button Monitor Gamer.
Представлен 265-Гц монитор AOC Agon AG274FZ
Ни при каких условиях, включая, но не ограничиваясь невнимательностью или небрежностью Пользователя, Компания не несет ответственности за любой ущерб прямой или косвенный, случайный или закономерный , включая, но не ограничиваясь потерей данных или прибылей, связанной с использованием или невозможностью использования Сайта, информации, файлов или материалов на нем, даже если Компания или ее представители были предупреждены о возможности такой потери. В случае, если использование Сайта приведёт к необходимости дополнительного обслуживания, исправления или ремонта любого оборудования, а равно восстановления данных, все связанные с этим затраты оплачиваются Пользователем самостоятельно. Вся представленная на Сайте информация предоставляется «как есть», без каких-либо гарантий, явных или подразумеваемых. Компания полностью, в той мере, в какой это разрешено законом, отказывается от какой-либо ответственности, явной или подразумеваемой, включая, но не ограничиваясь неявными гарантиями пригодности к использованию, а также гарантиями законности любой информации, продукта или услуги, полученной или приобретенной с помощью этого Сайта. Пользователь согласен, что все материалы и сервисы Сайта или любая их часть могут сопровождаться рекламой. Пользователь согласен с тем, что Компания не несет какой-либо ответственности и не имеет каких-либо обязательств в связи с такой рекламой. Условия обработки и использования персональных данных. Предоставление своих персональных данных, включающих имя, номера контактных телефонов; адреса электронной почты; место работы и занимаемая должность; пользовательские данные сведения о местоположении; тип и версия ОС; тип и версия Браузера; тип устройства и разрешение его экрана; источник откуда пришел на сайт пользователь; с какого сайта или по какой рекламе; язык ОС и Браузера; какие страницы открывает и на какие кнопки нажимает пользователь; ip-адрес своей волей и в своем интересе.
Цель обработки персональных данных: предоставление Пользователю услуг Сайта; направление уведомлений, касающихся услуг Сайта; подготовка и направление ответов на запросы Пользователя; выполнение регулярной информационной рассылки; направление информации о продуктах и услугах Компании, а также рекламно-информационных сообщений, касающихся продукции и услуг Компании и ее партнеров. Перечень действий с персональными данными, на которые Пользователь выражает свое согласие: сбор, систематизация, накопление, хранение, уточнение обновление, изменение , использование, обезличивание, передача третьим лицам для указанных выше целей, а также осуществление любых иных действий, предусмотренных действующим законодательством РФ как неавтоматизированными, так и автоматизированными способами. Компания обязуется принимать все необходимые меры для защиты персональных данных Пользователя от неправомерного доступа или раскрытия. Настоящее согласие действует до момента его отзыва Пользователем путем направления соответствующего уведомления заказным письмо с уведомлением на адрес Компании. Прочие положения 5.
В мониторах «Challenger» сочетаются технологии устранения мерцания и режим приглушённого синего цвета, что значительно подавляет вредоносное синее излучение и снижает флуктуацию оттенков.
Всё это эффективно устраняет усталость глаз и головную боль, обеспечивая длительное комфортное пребывание за монитором без лишнего напряжения. Информация о продукте:.
Пиковая яркость указана на уровне 1 000 нит, и хотя Asus не упоминает типичную яркость, возможно, что она намного ниже.
Он имеет разрешение 4K 3840 x 2160 и обладает впечатляющим набором функций. Также на борту есть два порта Thunderbolt 4, обеспечивающие высокоскоростной доступ для устройств USB-C и Thunderbolt. Один из этих портов поддерживает 90-ваттную Power Delivery для зарядки ноутбука другой порт USB-C поддерживает только 15-ваттную зарядку. Хороший среднечёк Не все хотят тратить большие деньги на игровой монитор, чтобы получить OLED или Mini-LED панели, а у некоторых нет места для размещения сверхшироких экранов.
В связи с этим Lenovo предлагает два монитора, которые не разоряют банк, но при этом обещают отличную производительность. Однако монитор поддерживает функцию разгона, которая немного увеличивает частоту до 250 Гц. Legion Y27f-30 имеет тот же дизайн корпуса, что и Y27qf-30, но вместо него используется панель Full HD 1920 x 1080.
Все изменилось с появлением первых ЖК-мониторов. Несмотря на то что технология была новой, фактически она стала максимально компромиссной: компактность и энергоэффективность дисплеев достигались за счет ухода на второй план контрастности, скорости отклика, задержки ввода, качества масштабирования и, наконец, частоты развертки. На протяжении долгого времени она составляла максимум 60 Гц.
Соответственно, все, что было ниже этого значения, глаз воспринимал как недостаточно плавную картинку и в то же время не было смысла гнаться за большим fps: монитор просто не мог отобразить больше 60 кадров в секунду. Вот так и появилось понятие комфортного гейминга при 60 fps на 60-герцевых мониторах и телевизорах. Однако за последние несколько лет технологии совершили мощный рывок, так что теперь на рынке можно найти мониторы с заоблачными частотами, вплоть до 540 Гц. Но, как часто бывает, здесь есть подвох. Стоит ли слепо гнаться за частотой Из начала статьи мы помним: развертка монитора — это способность показать определенное количество кадров за одну секунду. Если бы мы продолжали пользоваться ЭЛТ-мониторами по сей день, в этом не было бы никакой проблемы, поскольку у них за формирование изображения отвечает пучок фотонов, то есть все происходит практически со скоростью света.
То же самое, кстати, касается и современных OLED-панелей. Они работают по-другому и чуть медленнее, но время их отклика так или иначе стремится к нулю. В случае же с ЖК-дисплеями все сложнее. Для простоты представим окно и шторы. Если нам нужно, чтобы в комнате было светло, мы раздвигаем шторы — и наоборот, задергиваем их, если хотим посидеть в темноте. С мониторами то же самое: есть светодиоды, которые постоянно включены, и пиксели, которым нужно повернуться так, чтобы свечение диодов либо попадало на светофильтры для формирования изображения, либо нет, если нужен черный цвет.
Этот процесс называется временем отклика пикселей, и он не быстрый. Теперь представим, что у нас есть монитор 144 Гц, а значит, его время отклика обязано укладываться в 6,9 мс.
ASUS представила самый быстрый игровой монитор — с частотой 540 Гц
Monitors button Monitor Gamer. Игровые мониторы сейчас уже достигли частоты обновления в 360 и даже 390 Гц. ASUS на выставке CES 2023 в Лас-Вегасе представила самый быстрый геймерский монитор — ROG Swift Pro PG248QP с частотой 540 Гц. Компания AOC представила геймерский монитор Agon AG274FZ, который получил 27-дюймовую IPS-панель с разрешением Full HD. Стоит ли брать моник с HDR400 (моники с HDR1000 слишком дорогие)? Будет ли ощутимая разница?
HP представил профессиональный 4K-монитор с интерфейсом Thunderbolt 4 — 732PK
СМИ: первые мониторы с частотой обновления 540 Гц поступят в продажу до конца 2023 года | Высокая частота обновления 100 Гц позволяет с комфортом использовать мониторы для игр и создания видеоконтента: движущееся изображение на экране всегда будет резким и четким. |
ASUS представила первый монитор с частотой обновления 500 Гц | Тип: Монитор Диагональ экрана, дюймы: 27 Разрешение: 1920×1080 Full HD Макс. частота обновления, Гц: 260 Яркость, кд/м2: 400. |
Стало известно, когда на рынок выйдут 480-герцовые мониторы | Частота обновлений экрана составляет 500 Гц, что позволило производителю добиться наименьшего отклика в мультиплеерных играх. В ролике выше вы можете заметить, как сильно отличается монитор с 500 Гц от монитора с 144 Гц. |
NVIDIA анонсировала игровой монитор на 500 Гц, разработанный в партнерстве с Asus / Хабр | Что касается монитора LG 27MR400, то он может похвастаться 27-дюймовым IPS-дисплеем Full HD разрешением 1920 x 1080 и частотой обновления 100 Гц. |
Киберспортивный монитор BenQ Zowie XL2586X с частотой 540 Гц появится в продаже в мае | 27-дюймовая IPS-панель N2721U обеспечивает разрешение 4K (3840 x 2160 пикселей), с частотой обновления 160 Гц и. |
Учёные создадут гиперреалистичные экраны с частотой обновления 1000+ Гц
Ученые создали VR дисплей из графена с разрешающей способностью 2 500 ppi при 400 Гц | VR-JOURNAL | Высокая частота обновления 100 Гц позволяет с комфортом использовать мониторы для игр и создания видеоконтента: движущееся изображение на экране всегда будет резким и четким. Все новинки поддерживают технологию улучшения изображения AMD FreeSync. |
ASUS выпускает игровой монитор с рекордной частотой обновления 540 Гц | Компания ASRock анонсировала для выставки CES пару новых сверхбыстрых игровых ЖК-мониторов, один из которых имеет частоту 520 Гц, другой — 400 Гц. Пожалуй, последнее наиболее интригует: оно сочетает в себе обновление с частотой 400 Гц и разрешением 1440p. |
400 Гц | Smart TV News
СМИ: первые мониторы с частотой обновления 540 Гц поступят в продажу до конца 2023 года | Компания AOC представила геймерский монитор Agon AG274FZ, который получил 27-дюймовую IPS-панель с разрешением Full HD. |
400 Гц | Smart TV News | Вот у меня 360 Гц монитор, и я чувствую просадки в CS’е периодические до 200-300 FPS, то есть это нестабильные 360 Гц, тем более 540 не будет стабильных. |
Nvidia представила монитор с частотой обновления 360 герц | AMD news | Как же сильно удивились журналисты, когда оказалось, что монитор 2003 года выпуска выдает лучшую картинку, чем современные IPS 4К-матрицы. |
LG представила первый геймерский OLED-монитор с функцией Dual-Hz | Чтобы продемонстрировать четкость изображения и уровень восприятия на новых мониторах с частотой 360 Гц, мы объединились с сайтом BlurBusters, который уже более 10 лет помогает игрокам улучшить качество графики. |
Самые ожидаемые игровые мониторы 2023 года: 540 Гц, OLED и ультраширокий экран | GizmoChina: Lenovo выпустила игровой монитор с 4K и частотой 160 Гц за $220. |
NVIDIA увеличила «эффективную» частоту мониторов свыше 2000 Гц
BenQ Zowie XL2586X — это далеко не первый 24,1-дюймовый монитор BenQ Fast TN с высокой частотой обновления, но на данный момент он лучший из них, поскольку способен поддерживать полную частоту 540 Гц с еще большей четкостью изображения благодаря DyAc 2. Что касается монитора LG 27MR400, то он может похвастаться 27-дюймовым IPS-дисплеем Full HD разрешением 1920 x 1080 и частотой обновления 100 Гц. Это 34-дюймовый монитор с разрешением 3440 x 1440, частотой обновления 180 Гц, соотношением сторон 21:9 и временем отклика VRB 1 мс. Представлен 180-Гц монитор MSI MAG 256F Представлен 180-Гц монитор MSI MAG 256F Компания MSI пополнила ассортимент геймерских мониторов моделью MSI MAG 256F, которая основана на 24,5-дюймовый панели Rapid IPS с разрешением 1920:1.
Показали Первый в Мире Монитор На 360 Герц!
Представители корпорации сообщили о создании монитора, который имеет экран с частотой обновления изображения до 500 герц. Нам удалось получить данные до 400 Гц, но мы знаем, что они могут воспроизводить одно и то же цветовое состояние на частоте до 2 000 Гц». Представлен 180-Гц монитор MSI MAG 256F Представлен 180-Гц монитор MSI MAG 256F Компания MSI пополнила ассортимент геймерских мониторов моделью MSI MAG 256F, которая основана на 24,5-дюймовый панели Rapid IPS с разрешением 1920:1. В случае с 60 Гц монитором один кадр отображается на экране 1000 мс/60 = 17 мс.
Asus представила первый игровой монитор на 500 Гц. Он создан для киберспортсменов
Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.
Понадобилась четкая и постоянная скорость воспроизведения. В качестве компромисса между возможностями техники, расходом пленки и «плавностью» изображения была выбрана цифра 24, которая не меняется вплоть до сегодняшнего дня. То, что человеческий глаз не способен воспринимать больше 24 кадров в секунду, — миф.
На деле человек совершенно спокойно улавливает до нескольких сотен fps frames per second. Откуда взялся стандарт 60 Гц и почему от него постепенно отходят Наверняка у многих возникает вопрос: почему в индустрии развлечений на ПК комфортной кадровой частотой считается 60 fps, а не 24? Все довольно просто: дело в том, что пленка ведет себя совсем иначе, чем цифровой контент. При ее протягивании через считывающую головку проигрывателя кадры сменяются с естественным эффектом размытия motion blur — один кадр плавно сменяется другим. При игре на компьютере смена кадров происходит резко: одна картинка может сменить другую без сглаженного перехода, и поэтому мы воспринимаем это совершенно иначе.
Важное отличие еще и в том, что при просмотре фильма мы никак с ним не взаимодействуем, а вот играя начинаем замечать, что компьютер реагирует на наши действия с весомой задержкой — и из-за этого страдает эффект погружения. Эта задержка называется input lag задержка ввода и возникает из-за того, что компьютер недостаточно быстро обрабатывает весь объем информации: движок игры, графику, физику окружения, в том числе нажатие на клавиатуру или кнопки мыши. Иными словами, существует прямая зависимость величины задержки ввода в миллисекундах от текущего fps: чем выше последний, тем ниже input lag. Но почему именно эта цифра? Это результат технических ограничений, а вернее, упрощений.
Все изменилось с появлением первых ЖК-мониторов. Несмотря на то что технология была новой, фактически она стала максимально компромиссной: компактность и энергоэффективность дисплеев достигались за счет ухода на второй план контрастности, скорости отклика, задержки ввода, качества масштабирования и, наконец, частоты развертки. На протяжении долгого времени она составляла максимум 60 Гц. Соответственно, все, что было ниже этого значения, глаз воспринимал как недостаточно плавную картинку и в то же время не было смысла гнаться за большим fps: монитор просто не мог отобразить больше 60 кадров в секунду.
И уже для конкретного монитора нужно смотреть, что лучше — опять же, об этом пишут в развернутых обзорах. Она складывается из времени, которое нужно процессору и видеокарте, чтобы обработать ваше нажатие и передать картинку на дисплей.
Оно составляет около 50 мс и его вполне можно считать константой. Посчитаем этот показатель для «стандартной» 60 Гц панели со временем отклика в 40 мс. Далее — время отклика, еще 40 мс. Теперь возьмем «игровую» 144 гц матрицу с задержкой GtG в 7 мс это опять же достаточно много для современных матриц, но мы берем худший случай. Еще 7 мс время отклика. Сложно сказать, как Nvidia считала задержку, однако статистика по флик-шотам быстрым выстрелам с разворота вполне красноречива: чем быстрее матрица, тем их больше.
Причем основной прирост идет при переходе с 60 Гц на 120, что еще раз говорит о том, что переплачивать за более быстрые панели стоит только киберспортсменам. В итоге выигрыш в задержке более полутора раз. И это главная причина того, что на быстрых матрицах вам проще играть и попадать во врагов. Так что, как видите, игровые мониторы действительно могут так называться, и это не маркетинг. AMD FreeSync и Nvidia G-Sync — убираем разрывы в изображении Большая часть мониторов имеют фиксированную герцовку, однако в динамическом контенте, таком как игры, количество кадров в секунду постоянно меняется. Опять же ни к чему хорошему: изображение выводится на дисплей даже в том случае, если вывод части предыдущего кадра ещё не закончен полностью — оставшаяся часть буфера приходится на текущее обновление экрана.
Именно поэтому каждый выведенный на монитор кадр при несовпадении частоты и fps будет по сути состоять из двух кадров, отрендеренных видеокартой. Выглядит это как разрыв изображения, что очень некрасиво: Как можно в этим бороться? Ну, самый простой способ — это включить вертикальную синхронизацию, то есть принудительно выводить на экран столько кадров, сколько в нем герц. В случае, если видеокарта может выдать большее количество fps, она будет простаивать, а вы получите приятную нерваную картинку. Ну а если монитор 60 Гц, а видеокарта может выдать всего 30-40 fps? В таком случае некоторые кадры будут отображаться на экране вдвое дольше, чем должны, то есть задержка вывода будет скакать между 17 и 34 мс.
Разумеется, это будет ощущаться на деле как «вязкое» управление, и играть так будет неприятно. Какой выход из данной ситуации? Принудительно синхронизировать частоту обновления монитора с количеством кадров, выводимых видеокартой.
В комплекте к мониторам идут кабели HDMI.
Модели имеют по два встроенных динамика. Они удобны для повседневного использования, особенно когда под рукой нет наушников или колонок. У всех новинок легко настроить угол наклона экрана. Это позволит снизить нагрузку на мышцы шеи и на глаза.
С помощью крепления VESA можно подвесить монитор на стену или специальный кронштейн, чтобы освободить место на рабочем столе. Благодаря лаконичному и стильному дизайну мониторы хорошо впишутся в интерьер любой квартиры или офиса.