Для определения числовых значений характеристик персонажа используются три разных метода. Главная» Новости» Днд 5 характеристики. Генератор персонажей для DnD 5й редакции (DnD 5e). Модификаторы характеристик в игре ДнД: полное руководство.
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.
Сегодня мы начнем разбираться, как создать своего персонажа. В этом выпуске мы объясним, как в D&D определяются характеристики и что они вообще значат. Личностные характеристики персонажа. После того как вы узнали основные игровые параметры своего персонажа, наступает время охарактеризовать его как личность. Для определения числовых значений характеристик персонажа используются три разных метода. аспекты индивидуальности персонажа, его биографии или телосложения, которые делают его лучше в некоторых действиях и хуже в других. У каждой характеристики есть значение, которое является числом, которое записывается в листе персонажа.
Создание персонажа для Dungeons and Dragons
Download official D&D Character Sheets and explore pre-generated characters inspired by the most popular D&D races and classes! Днд характеристики персонажа — это основные черты и навыки, которыми обладает игровой персонаж в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Лист характеристик персонажа – это основной инструмент, который помогает игрокам Dungeons & Dragons (ДнД) разрабатывать и отслеживать своего героя во время игры. расы сбоку от соответстувющих окон слева в листе персонажа, потом их посчитаем и сотрем.
[Top 15] D&D Best Subclasses (Ranked Strong To Strongest)
Характеристики — это основные показатели персонажа, которые определяют, насколько хорошо он делает то, что делает. Определите основные характеристики персонажа Перед тем как начать создавать персонажа для игры в ДнД, вам необходимо определить основные характеристики, которые будут определять его способности и навыки. Имя персонажа Глаза Возраст Вес Высота Волосы Кожа Название Сокровища Предыстория персонажа Внешность персонажа Дополнительные умения и особенности Союзники и организации Символ TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Автор сравнивает бой в разных редакциях DnD, но мне больше интересно его разделение того, как системы относятся к сражениям, на два подхода, поэтому я перевожу только непосредственно связанный с этим текст (рассуждения «как нам обустроить ДнД» оставлены.
Отличительные черты, недостатки и прочие дополнения
Окружающая среда в игре Dungeons and Dragons (ДнД) играет важную роль в определении модификаторов характеристик персонажа. Характеристики — это основные показатели персонажа, которые определяют, насколько хорошо он делает то, что делает. Это касается каждого персонажа в DnD, так что это более универсально важная характеристика, чем другие характеристики. WotC Rules Only. These optimized character builds use rules only found within WotC source books. All builds from "Core rules only" are also legal by these rules. Главная» Новости» Как настроить характеристики в днд.
ДнД классы
Другими словами, каждая способность представляет собой отдельную область способностей, которые отделены друг от друга. Эти характеристики также изменяют различные броски, которые вы выполняете в играх DnD. Давайте подробно рассмотрим шесть основных характеристик. Что это такое и чем они отличаются друг от друга? Прочитайте больше, чтобы узнать. Давайте подробно рассмотрим статистику ниже, чтобы разобраться в различиях и важности каждой характеристики. В DnD есть нечто, называемое проверкой способностей.
Это может включать в себя все: от лжи NPC до выполнения спортивного подвига. В зависимости от того, что это такое, вы используете одну из шести характеристик. С каждой основной характеристикой связаны разные навыки, которые связаны с этими проверками способностей. Если ваша миссия состоит в том, чтобы успешно солгать NPC, вы проведете проверку способностей на обман. Обман в этом примере видоизменяется вашим умением владеть Харизмой. Итак, чтобы увеличить ваши шансы успешно солгать NPC в зависимости от сложности задания , вам потребуется более высокий показатель харизмы для успешного выполнения этого задания.
Другие вещи также входят в проверку способностей. Основные характеристики в DnD также используются, чтобы уберечь вас от различных опасностей в игре. Все разные классы получают два разных спасброса, которые они могут выполнять хорошо, другими словами, быть опытными. Например, Волшебник владеет запасными бросками для повышения Мудрости и Интеллекта, в то время как варвары владеют Силой и телосложением. Если Волшебник делает спасбросок для получения интеллекта, его очки в основном показателе Интеллекта дадут ему определенный бонус к этому спасброску. Почему все это имеет значение?
Потому что все разные характеристики охватывают разные навыки, которые будут перечислены ниже, и простое перечисление их, вероятно, сбило бы некоторых с толку, без учета контекста того, как навыки практически связаны со статистикой. Ловкость Давайте начнем с ловкости. Ловкость показывает, насколько проворен персонаж. Более того, если вы носите легкую броню, вы можете использовать модификатор ловкости, чтобы определить класс вашей брони. Базовые классы, использующие ловкость в качестве одного из навыков спасброса, — это Бард, Рейнджер, Разбойник и Монах. У всех них есть еще одно умение спасброса, как я упоминал ранее.
Charisma: Characters with high Charisma scores are able to influence others more effectively in combat, allowing them to persuade enemies to surrender or allies to fight harder. Additionally, characters with high Charisma scores may be able to intimidate their opponents, causing them to lose their nerve or hesitate in battle. Wisdom: Characters with high Wisdom scores are able to cast spells that draw on their connection to nature or spiritual forces more effectively, as their spellcasting ability is tied to their Wisdom score for certain spellcasting classes, such as druids or clerics. Additionally, characters with high Wisdom scores may be able to perceive magical auras or detect hidden magical effects.
Charisma: Characters with high Charisma scores are able to cast spells that manipulate emotions or thoughts more effectively, such as spells that charm or intimidate their opponents. Additionally, characters with high Charisma scores may be able to cast spells that influence larger groups of people, such as spells that cause mass panic or inspire great courage. For example, a character with low Constitution may be more vulnerable to interruptions while casting a spell , while a character with high Dexterity may be able to cast spells while dodging attacks or moving quickly around the battlefield. Alexander Reeves Expert Writer Alex has been expert DM immersed in the world of DnD for years, rolling dice, drawing maps, and crafting intricate stories for his friends to enjoy.
Ловкость Давайте начнем с ловкости. Ловкость показывает, насколько проворен персонаж. Более того, если вы носите легкую броню, вы можете использовать модификатор ловкости, чтобы определить класс вашей брони. Базовые классы, использующие ловкость в качестве одного из навыков спасброса, — это Бард, Рейнджер, Разбойник и Монах.
У всех них есть еще одно умение спасброса, как я упоминал ранее. Существуют также навыки, связанные с ловкостью это касается каждой характеристики , и они следующие: Акробатика — это умение оставаться на ногах в невыгодных ситуациях. Примерами этого являются балансирование на узких поверхностях, бег по скользкому льду и многое другое. Скрытность — Скрытность — это способность прокрасться незамеченным.
Это включает в себя прохождение мимо охранников так, чтобы они вас не заметили, прятки от врагов и многое другое. Ловкость рук — Ловкость рук — это способность использовать мелкую моторику для выполнения различных действий. Сюда входят карманные кражи, обезвреживание ловушек и так далее. Для каждой характеристики есть больше, но это основная информация, которую вам нужно знать, когда вы начинаете.
Продолжайте читать, чтобы узнать больше о других характеристиках DnD. Сила Сила представляет способность персонажа применять физическую силу. Сила влияет на такие вещи, как способность толкать, поднимать предметы и хвататься. Персонажи с высоким показателем силы также могут носить больше вещей, прежде чем они станут чрезмерно обремененными.
Классы с сохранением навыков силы — это Варвар, Монах, Боец и Рейнджер. В отличие от многих других характеристик, сила связана только с одним навыком, который является атлетикой. Легкая атлетика включает в себя занятия с высокой физической нагрузкой, такие как скалолазание, плавание и прыжки. В то время как ловкость полезна для проворных персонажей, использующих более легкое оружие, персонажи с высокой силой могут носить тяжелое оружие, такое как большие топоры.
Конституция Телосложение отражает общее состояние здоровья персонажа. Персонаж с высоким показателем телосложения сможет принимать больше ударов, чем большинство, и выживать при болезнях и других состояниях. Чем выше ваше телосложение, тем больше у вас максимальных очков здоровья. Это касается каждого персонажа в DnD, так что это более универсально важная характеристика, чем другие характеристики.
Интеллект Интеллект представляет собой, ну, интеллект персонажа.
Если ты роллишь статы и получаешь хорошие роллы, можно легко компенсировать расовые бонусы ролл статов недоступен в Early Access. Если ты не нерд-коммандер и не паришься насчет мин-макса, то можно выбирать любую расу по эстетическим или каким-то другим соображениям. Волшебник Gale расы Человек.
Рога Плут Astarion расы Высший эльф. Ролл статов vs. Покупка очков Ролл статов недоступен в раннем доступе, но может быть доступен в одном из патчей или в релизной версии игры, поэтому я перевожу этот раздел. С системой покупки очков все Умения начинаются на отметке 8.
Эти значения можно увеличивать как хочешь при помощи доступных 27 очков. Каждое увеличение умения между 8 и 13 расходует одно очко, до 14 и 15 одно увеличение расходует 2 очка умений. Нельзя повысить умение выше 15 очков ДО учета расовых бонусов то, что игра показывает - это уже с учетом расовых особенностей. Можно создать персонажа с тремя умениями на 15 и тремя на 8, можно создать персонажа со всеми шестью умениями на 12 или 13, а можно собрать солянку.
How do character stats in DnD 5E work?
Предыстория также может быть доработана, чтобы точнее подходить концепции вашего персонажа. Предыстория даёт вашему персонажу особые умения и владение двумя навыками, а также может предоставлять знание дополнительных языков или владение некоторыми видами инструментов. Запишите эту информацию вместе с информацией о личности, которую вы разработали, в свой лист персонажа. Очень сильный персонаж с низким Интеллектом будет думать и вести себя совершенно иначе, чем очень умный персонаж с низкой Силой. Например, высокое значение Силы обычно соответствует плотному или атлетичному телу, в то время как персонаж с низким значением Силы может быть худым или тучным. Персонаж с высоким значением Ловкости, вероятно, будет гибким и стройным, в то время как персонаж с низким значением Ловкости может быть либо долговязым и неуклюжим, либо тяжёлым, с толстыми, как сардельки, пальцами. Персонаж с высоким значением Телосложения обычно выглядит полным энергии, со здоровым блеском в глазах. Персонаж с низким значением Телосложения может быть болезненным или хилым. Персонаж с высоким значением Интеллекта может быть очень любознательным и прилежным, в то время как персонаж с низким значением Интеллекта может разговаривать примитивно или легко забывать подробности. Персонаж с высоким значением Мудрости проявляет рассудительность, сопереживание и имеет хорошее представление о происходящих вокруг событиях. Персонаж с низким значением Мудрости может быть рассеянным, безрассудным или забывчивым.
Персонаж с высоким значением Харизмы излучает уверенность, он привлекателен, имеет лидерские качества или способен запугать. Персонаж с низким значением Харизмы может быть воспринят как раздражающий, неубедительный или робкий. Мировоззрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мораль добрый, злой или нейтральный , а другой описывает отношение к обществу и порядку законный, хаотический или нейтральный. Таким образом, из всех комбинаций получаются девять различных мировоззрений. Ниже приведены краткие изложения девяти мировоззрений и типичное поведение существ с этим мировоззрением. Поведение индивидуумов может значительно отличаться от данного типичного поведения, и мало кто непрестанно выполняет все заветы выбранного мировоззрения. Законно-добрые ЗД существа совершают поступки, считающиеся в обществе как правильные. Золотые драконы, паладины и большинство дварфов являются законно-добрыми. Нейтрально-добрые НД стараются сделать всё, от них зависящее, чтобы помочь другим. Многие небожители, некоторые облачные великаны и большинство гномов нейтрально-добрые.
Хаотично-добрые ХД существа действуют по собственной совести, вне зависимости от того, что думают другие.
Итоговый модификатор навыка Акробатика сложился из Ловкости и Бонуса владения, потому что у героя имеется владение этим навыком чтобы не забыть об этом, мы поставили точку Подробнее обо всех характеристиках и связанных с ними навыках вы можете прочитать в SRD. Вдохнуть жизнь Или другими словами — придумать описание. Вообще, этот пункт мог бы легко идти первым. Вполне возможно, что у вас в голове уже есть образ вашего будущего персонажа. Настала пора облачить идею в материю — записать мысли на бумаге. Имя Во-первых, любому герою нужно имя, чтобы барды могли воспевать его в своих балладах. Если ономастика — не ваш конёк, вы можете воспользоваться генераторами имён, вот парочка популярных.
Выбираете расу героя и вперёд. Или можно пойти другим путём и подумать, какой реальный этнос напоминает выбранная фэнтезийная раса. Возможно, в кампании, которую водит ваш мастер, дварфы имеют родство с германскими мифами? Тогда смело открывайте гугл-переводчик, выставляйте русско-немецкий перевод и вбивайте слова, которые ассоциируются с вашим героем. Всего несколько кликов и ваш Амбосс Шталькраут готов! Или загуглите список кельтских имён, чтобы дать звучное имя вашему друиду. Вариантов много, проявите изобретательность. Рост, вес, возраст и внешний вид Средние значения роста и веса вы найдёте в подробном описании выбранной расы, но ваш герой, конечно, не обязан ограничиваться средними показателями.
Также, там будет описана продолжительность жизни представителей данного этноса. В плане механик все эти показатели не дают ни преимуществ, ни недостатков. Используйте их, чтобы лучше представлять себе своего персонажа. Здесь ваша фантазия не ограничена, поэтому постарайтесь продумать как герой выглядит, как говорит тут важно не перестараться, чтобы потом не пришлось разговаривать ломаным голосом по четыре часа кряду , какие есть особенности в его внешнем виде и поведении. Возможно, у него или неё есть шрам или безделушка на шее, которые скрывают в себе целую историю? Мировоззрение Мировоззрение можно представить себе в виде двух пересекающихся осей.
На горизонтальной расположилась моральная установка: добрый, нейтральный, злой, а на вертикальной отношение к порядку: законный, нейтральный, хаотичный. Каждое разумное существо может поставить точку на этом графике и назвать своё мировоззрение. Мировоззрение может помочь вам лучше отыгрывать вашего персонажа.
Законный Добрый ЗД персонаж, например, не должен укрывать уличного воришку от стражи, даже если тот украл небольшой кусок хлеба из-за своего отчаянного положения. Самый простой способ выбрать мировоззрение для своего персонажа — прочитать их описания, а затем обратиться к многочисленным примерам из интернета. Мировоззрения на примере представителей поп-культуры Есть мнение, что мировоззрение это такой рудимент, доставшийся нам от прошлых редакций, больше нужный для того, чтобы понимать бесконечное количество мемов, а игроки якобы забывают о выбранном мировоззрении уже на вторую партию. Оно и понятно, механически мировоззрение мало приносит в игру и носит скорее ролевую необходимость. С другой стороны, в игре существуют магические предметы, которые привязаны к определённому мировоззрению например, некоторое святое оружие, которое может использовать только законно-добрый персонаж , поэтому этот вопрос можно считать холиварным и рассудить для себя самостоятельно. Предыстория Предыстория это не только текст, описывающий жизнь вашего героя. За счёт предыстории персонаж получает определённые преимущества: владение двумя навыками, снаряжение и, иногда, знание каких-то языков в дополнение к языкам от вашей расы. Существует набор готовых предысторий, который вы можете найти в Книге игрока. Обычно за основу берётся одна из них, в лист персонажа переписываются её особенности, а саму историю уже придумывает игрок.
Хорошо, если вы готовы расписать предысторию вашего персонажа до пятого колена, но обычно это не лучшая идея для начинающих игроков. Во-первых, можно слишком привязаться к герою и потом сильно огорчиться, когда первый же гоблин убьет его метким выстрелом в голову что не редкость на ранних уровнях. Во-вторых, оставьте небольшой простор для мастера, чтобы через какое-то количество сессий можно было органично вплести элементы сюжета в вашу предысторию. В-третьих, не забывайте, что ваш персонаж только начинает свой путь искателя приключений, и лучше сконцентрироваться на его будущих деяниях. Одна из официальных предысторий — Послушник — включена в SRD. Кроме неё вы найдёте там более подробное описание бонусов, которые можно получить от предыстории, а также правила для написания собственной с нуля. Выбор экипировки Группа искателей приключений медленно продвигается по подземелью. Предусмотрительный человек держит зажжённый факел высоко над головой, осторожный гном с десятифутовым шестом аккуратно постукивает перед собой по напольным плитам в поисках ловушек, а вечно голодный полурослик сглатывает слюну каждый раз, когда его походные кастрюльки ударяются друг о друга в котомке. Любому герою известно, что победить зло или добро голыми руками не получится.
Атака: Увеличивает урон, наносимый обычной атакой и урон от умений, которые определены с этой характеристикой в скилах героя. Важно понимать, что обычная атака производится всегда, как только герой получил возможность своего хода. Сначала производится обычная атака, затем применяется боевой навык или активный скил если шкала энергии заполнилась. Физическая защита: Уменьшает весь урон, который получает твой персонаж от врагов, которые долбят по нему физическим уроном. На сколько конкретно снижает не важно, важно лишь то, что чем больше показатель, тем меньше урона впитает твой герой, а значит вероятнее всего дотянет до последнего раунда и конца битвы соответственно. Магическая защита: То же самое, что и физическая защита, только для магического урона. Чем больше эта характеристика, тем меньше получает магического урона персонаж. Энергия за раунд: в конце каждого раунда увеличивает уровень энергии героя. Актуально только в тех боях где нужно пройти больше одной волны, по типу пещер, подвалов и других.
В одиночных боях нет никакой выгоды. Если используется бой без кнопки автобой, актуальность сильно снижается, так как в конце можно на одном-двух противниках зарядит всех персонажей перед переходом к другой волне. В целом бесполезный навык. Здоровье за раунд: Таже история, что и с энергией, только здесь увеличивается текущее состояние здоровья героя в конце каждого раунда. По сути небольшое лечение перед следующей волной. Теоретически имеет смысл в затяжных боях, но прибавка небольшая, так что пользы чуть больше чем от энергии. Дополнительное исцеление: увеличивает количество здоровья, которое будет восполняться персонажу от целительных умений другого персонажа. Хорошая характеристика для танков, которые должны держать на себе много урона. Эффективность лечения того же Жреца для персонажа с такой характеристикой увеличивается, а, следовательно, растет его выживаемость.
Шанс блока: Увеличивает вероятность того, что герой заблокирует физическую атаку или физическое умение. Имеет смысл для танков, особенно играющих через Молот огра, так как каждый успешный блок будет давать энергию. Шанс магического блока: тоже самое, что и шанс блока, только для магической атаки и навыков. Также чрезвычайно полезен для танков. Шанс критического Удара: Увеличивает шанс обычной атаки получить критический удар для всех героев. В случае критического удара, противнику будет нанесен дополнительный урон в виде половины от фактического урона.
Неписаные правила D&D : Создание Персонажа
У каждой характеристики есть значение, которое является числом, которое записывается в листе персонажа. Важная особенность системы характеристик D&D в том, что они у героя почти не меняются с годами, уровнями и экипировкой. Как считать характеристики персонажа Днд. Как считать характеристики персонажа Днд. Топовая характеристика для танков, да и для всех персонажей в целом, особенно на более высоких уровнях игры. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков
Теперь Интеллект Как хорошо вы запомнили ту странную карту, что висела на стене в кабинете герцога? Опознали ли вы в магическом искрящем синей энергией круге двусторонний портал? Смогли ли противиться хватке свежевателя разума? За все эти вещи отвечает Интеллект. Ясность ума, память, аналитические способности — все это важно для разного рода заклинателей, но, перво-наперво — волшебников. Затем Мудрость Смогли ли вы разглядеть, что за бойницей заброшенной крепости притаился скелет с арбалетом? Правду ли говорил тот странно одетый господин, который то и дело заглядывал в хрустальный шар? В общем, насколько вы осведомлены, проницательны и как хорошо работает ваша интуиция.
Без Мудрости не обойтись друидам и жрецам.
While raging, you can add 10 feet to your long jump distance and 3 feet to your high jump distance. The spirit of the tiger empowers your leaps. The spirit of the wolf makes you a leader of hunters. Aspect of the Beast At 6th level, you gain a magical benefit based on the totem animal of your choice. You can choose the same animal you selected at 3rd level or a different one. You gain the might of a bear. Your carrying capacity including maximum load and maximum lift is doubled, and you have advantage on Strength checks made to push, pull, lift, or break objects.
You gain the eyesight of an eagle. You can see up to 1 mile away with no difficulty, able to discern even fine details as though looking at something no more than 100 feet away from you. The elk spirit helps you roam far and fast. You gain proficiency in two skills from the following list: Athletics, Acrobatics, Stealth, and Survival. The cat spirit hones your survival instincts. You gain the hunting sensibilities of a wolf. You can track other creatures while traveling at a fast pace, and you can move stealthily while traveling at a normal pace. Spirit Walker At 10th level, you can cast the Commune with Nature spell, but only as a ritual.
When you do so, a spiritual version of one of the animals you chose for Totem Spirit or Aspect of the Beast appears to you to convey the information you seek. Totemic Attunement At 14th level, you gain a magical benefit based on a totem animal of your choice. You can choose the same animal you selected previously or a different one. While raging, you have a flying speed equal to your current walking speed. This benefit works only in short bursts; you fall if you end your turn in the air and nothing else is holding you aloft. While raging, you can use a bonus action during your move to pass through the space of a Large or smaller creature. Beast Master Conclave rangers bring their animal companions along on their adventures, allowing them to fight by their side. They also form special bonds with these companions, granting even more abilities when joining forces.
Beast Master Conclave rangers can take on a variety of animal companions, from a bear to a hawk to a spirit of nature. Each animal works harmoniously with their player, becoming their eyes or ears or claws. They are completely loyal and can grant special bonuses when fighting, boosting your character and party to victory.
Итак, каковы шесть различных основных характеристик в DnD? Шесть основных характеристик в DnD — это ловкость, Сила, телосложение, интеллект, харизма и Мудрость. Эти шесть характеристик предназначены для суммирования физических и умственных способностей любого данного персонажа.
Другими словами, каждая способность представляет собой отдельную область способностей, которые отделены друг от друга. Эти характеристики также изменяют различные броски, которые вы выполняете в играх DnD. Давайте подробно рассмотрим шесть основных характеристик. Что это такое и чем они отличаются друг от друга? Прочитайте больше, чтобы узнать. Давайте подробно рассмотрим статистику ниже, чтобы разобраться в различиях и важности каждой характеристики.
В DnD есть нечто, называемое проверкой способностей. Это может включать в себя все: от лжи NPC до выполнения спортивного подвига. В зависимости от того, что это такое, вы используете одну из шести характеристик. С каждой основной характеристикой связаны разные навыки, которые связаны с этими проверками способностей. Если ваша миссия состоит в том, чтобы успешно солгать NPC, вы проведете проверку способностей на обман. Обман в этом примере видоизменяется вашим умением владеть Харизмой.
Итак, чтобы увеличить ваши шансы успешно солгать NPC в зависимости от сложности задания , вам потребуется более высокий показатель харизмы для успешного выполнения этого задания. Другие вещи также входят в проверку способностей. Основные характеристики в DnD также используются, чтобы уберечь вас от различных опасностей в игре. Все разные классы получают два разных спасброса, которые они могут выполнять хорошо, другими словами, быть опытными. Например, Волшебник владеет запасными бросками для повышения Мудрости и Интеллекта, в то время как варвары владеют Силой и телосложением. Если Волшебник делает спасбросок для получения интеллекта, его очки в основном показателе Интеллекта дадут ему определенный бонус к этому спасброску.
Почему все это имеет значение? Потому что все разные характеристики охватывают разные навыки, которые будут перечислены ниже, и простое перечисление их, вероятно, сбило бы некоторых с толку, без учета контекста того, как навыки практически связаны со статистикой. Ловкость Давайте начнем с ловкости. Ловкость показывает, насколько проворен персонаж.
Черты характера могут рассказывать о достижениях вашего персонажа, его пристрастиях или страхах, его манерах и самооценке. Они могут чтото рассказывать о его игровых характеристиках. Можно придумать черты характера, посмотрев на максимальную и минимальную характеристику своего персонажа, и придумав по черте, связанной с ними. Обе могут быть как положительными, так и отрицательными. Например, вы можете пытаться преодолеть свои недостатки, если речь идёт о низком значении, либо это может быть излишняя самоуверенность и дерзость, если речь идёт о высоком значении. Идеалы Определите один идеал, что движет вашим персонажем. Идеалы — это вещи, в которые вы верите настолько сильно, что они определяют ваши моральные принципы и линию поведения. Идеалы охватывают все аспекты жизни: от жизненных целей до убеждений. Идеалы способны ответить на такие вопросы как: Какие принципы вы никогда не предадите? Что заставит вас пойти на жертвы? Что направляет все ваши усилия и амбиции? Что является самым важным, к чему стоит стремиться? Привязанности Создайте одну привязанность для своего персонажа. Привязанности определяют взаимосвязь вашего персонажа с людьми, местами или историческими событиями. Они связывают вас с некоторыми вещами в вашей предыстории. Они могут вдохновить вас на подвиги, или же заставят вас действовать вопреки убеждениям, если вы вдруг окажетесь в опасности. Они могут влиять на личность персонажа так же сильно, как и его идеалы, определяя его цели и стремления. Привязанности позволяют ответить на вопросы: Кто вам действительного дорог? Какое место имеет для вас особенное значение? О чём вы заботитесь? Ваши привязанности могут быть переплетены с вашим классом, предысторией, расой и прочими аспектами вашей истории. Вы можете получать новые привязанности во время приключений. Слабости И, наконец, выберите слабость своего персонажа. Слабость вашего персонажа может выражаться в личном враге, страхе, страсти, недостатке — в общем, это всё то, что можно использовать против вас. Ваша слабость позволяет ответить на вопросы: Что вас бесит? Кто или что пугает вас? Кто считает вас своим врагом? Вдохновение Вдохновение это правило, позволяющее Мастеру награждать вас за хороший отыгрыш черт, идеалов, привязанностей и слабостей. Используя вдохновение, вы можете лучше изобразить сострадание к попрошайкам, получая преимущество в переговорах с Принцем Нищих. Или вдохновение может помочь в защите родной деревни, когда вы сопротивляетесь вредоносному заклинанию волшебника, который напал на неё. Когда даётся вдохновение Мастер может даровать вам вдохновение по нескольким причинам. Обычно вдохновение даётся за хороший отыгрыш черты характера, слабости или привязанности, или просто в драматичный момент игры. Спросите Мастера, за что он даёт вдохновение во время игры. Вы не можете накапливать вдохновения — оно или есть, или нет. Использование вдохновения Если у вас есть вдохновение, вы можете использовать его для улучшения броска атаки, спасброска или проверки характеристики. Вы совершаете бросок с преимуществом. Кроме того, если у вас есть вдохновение, вы можете наградить другого игрока за хороший отыгрыш, реализацию хитроумного решения или просто за что-то захватывающее.