Новости зарплата разработчика игр

Зарплата разработчика игр Проанализировав вакансии, мы выяснили, что разработчик игр зарабатывает 60-250 тысяч рублей в месяц. Сколько зарабатывает разработчик игр Зарплата разработчика игр зависит от многих факторов. В статье рассказывается о тонкостях профессии разработчика игр, а также о том, чем занимаются и какие бывают разработчики игр.

Статистика зарплат в России за 2024 год — «Разработчик игр»

Медианная заработная плата по России Сколько зарабатывают разработчики игр в Москве и в других субъектах РФ? Эвва Карр из агентства Glitch каждый год собирает данные о зарплатах разработчиков игр. По версии Хабр Карьеры средняя зарплата разработчика игр (Хабр Карьера считает среднюю зарплату с помощью опроса представителей отрасли). Game’s Maker Toolkit: разработка игр. Уровень заработной платы разработчика игр будет во многом зависеть от его знаний и опыта работы. Сегодня средняя зарплата в этой профессии составляет 100 тысяч рублей.

Карьера GameDev: Сколько Зарабатывает Разработчик Игр

Благо — в интернете всегда можно найти необходимые программы. Требования к качеству игр постоянно растут. На разработку некоторых продуктов уходит до полугода. Инди — это всегда рискованно — можно вложить деньги, потратить уйму времени и усилий, но ни о какой уверенности в успех и тем более, стабильности, говорить не приходится. Чтобы хорошо зарабатывать в этом бизнесе, можно использовать одну из трёх стратегий: Создать что-то совершенно новое Journey, Shank-2 ; Покрыть определенную нишу, например — Limbo; Постоянно делать маленькие, но качественные игры. Многие крупные корпорации работают с инди, считая их генераторами идей. Доходы мировых компаний Корпорации Vavle, Blizzard, EA, Bethesda, Ubisoft и Warganung получают доходы, сравнимые с бюджетами некоторых крупных городов и даже государств. Существует мнение, что компания Vavle во главе с Гейбом Ньюэллом, зарабатывает в год более 1 млрд долларов чистого дохода, то есть после вычета налогов и других затрат. Причем в эти цифры не входят дополнительные доходы от продаж внутри каждой игры. Сам Гейб ежегодно богатеет как минимум на 1,3 млн баксов.

Компания Ubisoft получает ежегодную прибыль равную 1,3 млрд евро. В 1,5 раза больше прибыли принесла дистрибуция и обогатила бюджет компании на 270 млн евро. Стоимость одной из топ-машин в игре Grew составила более 300 тыс. Прибыль то какая? Популярность компьютерных игр растет с каждым днем.

В работе над статьей принимали участие: App2Top. Примечание: часть героев материала высказывала свою личную экспертную точку зрения, которая может не быть связана или не совпадать с позицией работодателя. Тектонический сдвиг В России Unreal Engine пока не является самым распространенным инструментом разработки видеоигр.

Запрос на Unity-специалистов в стране сейчас в 5-8 раз выше. Это легко объяснить спецификой отечественного рынка. У нас большая часть разработки ориентирована на мобайл, где Unity занимает доминирующее положение. Однако сейчас ландшафт российской разработки переживает тектонический сдвиг. Возникает все больше игровых команд, которые своей платформой видят в том числе консоли и PC. Среди основных следующие:. Увеличение рынка труда и числа профессионалов на нем в целом. Последнее было бы невозможно без стабильного успеха российских мобильных студий на мировом рынке.

Успех привел к росту команд. Больше кадров, больше текучки, а значит — больше выходцев из компаний, которые решаются на запуск собственного игрового бизнеса, в том числе, связанного с консолями и PC. Появление масштабных локальных компаний, заинтересованных в увеличении числа каналов сбыта и диверсификации рисков. Иными словами, достигнув успеха в рамках своей ниши, мобильные мейджоры из России теперь заинтересованы в расширении своей аудитории, в выходе на новые рынки и платформы. Продолжающееся снижение порога входа в игровую разработку. Речь идет о почти равном доступе к инструментам разработки и документации у высококлассных профессионалов и у школьников. Высокий интерес инвесторов в том числе — нецелевых к игровому рынку. Хотя он и остается высокорисковым, бизнес-ангелы по-прежнему готовы вкладываться.

В том числе, в игры для консолей и PC. Вместе с ростом числа команд, меньше оглядывающихся на мобайл, растет и интерес к Unreal Engine, который в первую очередь зарекомендовал себя как ААА-инструментарий для "больших платформ". Почему разработчики обращаются именно к Unreal Engine С чем связан интерес к движку, разработчики объясняют по-разному. Зачастую описание его плюсов зависит как от конкретной команды, так и от проекта, над которым она работает. Это значит, что [у нас] есть шанс встретить тот же самый движок в других проектах. Особенно велик шанс при работе с компаниями, у которых нет собственного решения". Последнее — очевидное достоинство для Sperasoft, которая специализируется на аутсорсе. Ru Group Александр Блинцов.

Зарплаты разработчиков на Unity начинаются от 70 000 рублей для джуниоров, а middle и senior получают до 250 тысяч. А теперь подробнее. Unity позволяет создавать приложения, работающие на разных платформах. Среда разработки включает в себя удобный редактор, который позволяет работать с игровой сценой прямо во время запуска или тестирования игры.

Поэтому здесь лучше выстраивать историю, когда вы получаете базис, а потом сверху накладываете действительно профессиональное дополнительное образование. Кто такой «хороший айтишник»? Какими навыками и компетенциями он обладает? Что знает? Что умеет?

Может быть даже, какой у него склад характера, насколько он должен быть гибким? У нас очень модно под одну гребенку всех называть айтишниками. Это и ребята, которые занимаются условно прокладкой оптоволоконной сети и магистрали, и люди из data science, ученые, которые пишут интересные статьи, разрабатывают новые крутые инструменты, облегчающие нашу жизнь сегодня. Спектр очень большой. Важно, чтобы вы любили то, что делаете. Если мы возьмем нашу сферу программирования, она достаточно рутинная. Если вы не любите свою работу, через какое-то время вам будет недостаточно внутренней мотивации для того, чтобы качественно делать свою работу. Вторая часть. Вы должны любить ту область, в которую приходите.

В нашем случае классный лайфхак — это игры, все любят играть, и это облегчает дело. Вы вроде бы исполняете свою рутинную работу в сфере, которая вам приятна, вам нравится об этом разговаривать, вы на кухне обсуждаете, какой классный патч в игре вчера вышел, как вы где-то развалили соперников. Это крутое ощущение. Третий аспект очень хорошего специалиста — постоянно учиться. К сожалению, чаще всего того образования, которое мы получаем, недостаточно. Мир развивается, технологии идут быстрее, чем мы успеваем замечать. Насколько реально войти в GameDev после 30 лет? Может ли человек переквалифицироваться из другой специальности? Зависит от позиции.

Писатель-сценарист — легко. Программист — тоже. Самая большая сложность, которую я вижу, заключается в том, что менять сферу деятельности в таком возрасте — это психологический барьер. В этом возрасте вы достигаете определенного уровня профессионализма в том, что вы делаете, вложили туда, допустим, 10 лет, а тут вы фактически приходите конкурировать с молодыми двадцатилетними пацанами и девчонками. Вы должны осознать и принять этот факт. Если у вас не будет морального дискомфорта, то вы очень быстро вольетесь и обгоните 20-летних, потому что у вас есть необходимый десятилетний бэкграунд за спиной по тем же по софт-скиллам и коммуникациям с коллегами, которые даст вам преимущество перед молодыми. Поэтому возможности есть. Можно переходить в эту сферу и в 50 лет, просто в этом возрасте уже тяжелее искать работу. Но ограничений нет.

Как вы относитесь к онлайн-курсам? Насколько они могут помочь в переквалификации? Если да, то на что обращать внимание? Как искать? Это как любая информация, которую вы потребляете в сети. Вам необходимо научиться ее фильтровать. К сожалению, критически подходить к анализу той информации, которую вы изучаете, собирать большое количество сторонних мнений о том или ином курсе, не вестись на яркую рекламу, заманивание и низкие цены — всему этому тоже надо учиться. Этот процесс должен быть менее эмоциональным и достаточно осознанным. Нужно провести небольшое исследование перед тем, как выбрать тот или иной курс, потому что, как везде, есть хорошие курсы, а есть те, которые притворяются хорошими.

Единственный рецепт только такой. Я не буду сейчас перечислять, какие конкретно курсы я считаю хорошими или плохими. Это дело каждого. Тот курс, который мне не понравился, другому хорошо зайдет, исходя из его текущих навыков и знаний. Но это единственный посыл. Читайте, узнавайте о тех курсах, на которые вы хотите пойти, тогда вероятность того, что он будет хороший и нужный для вас, будет выше. Учитывая конкуренцию с 20-летними, как людям с опытом искать работу? Отличается ли как-то этот процесс? Все зависит от предыдущего опыта.

Если вы прошли психологический барьер и можете любому нанимателю объяснить, почему вы это делаете, с чем связан ваш резкий переход в ту или иную сферу, то вы будете восприняты адекватно. У вас даже будет больше бонусов, чем у 20-летних ребят, если вас будут сравнивать. Я не вижу тут проблем. GameDev гораздо шире, чем производство игр. Есть огромное количество околоигрового софта. А еще много околоигрового медиа. Например, киберспорт или стриминг. Прикоснуться к играм и найти то, что тебе нравится, достаточно легко, потому что сфера очень разнообразная. Какие есть зарплатные вилки?

Тектонический сдвиг

  • Сколько зарабатывают разработчики игр: зарплата геймдизайнера
  • «Мы откатились на годы, потеряли доступ к иностранным инвестициям и аудитории»
  • Сколько зарабатывают создатели игр? Попади в геймдев в 2023 - YouTube
  • СМИ: в России резко сократилось число вакансий для разработчиков игр
  • Где работают специалисты

Как заработать 700 000 $ на разработке мобильной игры в 2024 году

Среда разработки включает в себя удобный редактор, который позволяет работать с игровой сценой прямо во время запуска или тестирования игры. Благодаря Unity сегодня разработкой игр может заниматься любой желающий. Достаточно пройти экспресс-обучение работе с платформой и подтянуть один из языков программирования. Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями.

Например, вы можете сделать свой первый обучающий проект, какую-нибудь простенькую бразуерную игру. Морской бой или танчики. И даже эта игра найдет своего игрока и даже может принести вам небольшой доход. Достаточно добавить ее в один из каталогов бесплатных игр которых даже не один! Как вы понимаете, в бесплатных каталогах игры на самом деле все равно приносят разработчикам деньги, за счет рекламы.

По запросу «разработчик» на Хедхантере в начале апреля 2023 года сервис выдаёт 8 326 вакансий. На втором месте по вакансиям — Санкт-Петербург — 2 822 вакансии, на третьем Новосибирск и область — 703 вакансии. Диаграмма на основе вакансий Хедхантера В сервисе Getmatch во второй половине 2022 и начале 2023 года данные о зарплатах оставили 5 995 разработчиков из Москвы. Источник: getmatch Свежие данные по средним зарплатам в Москве приводит Superjob. Сравним эти данные с предложением рынка в апреле 2023 года. Не все работодатели указывают зарплату. Сервис Zarplan проанализировал зарплатные сайты и нашёл только 2 826 вакансий с указанием суммы. Получается, что предложение работодателей — где-то между данными по зарплатам Хабр Карьеры и Getmatch. Компания делает проекты для госсектора, ищет стажёра-разработчика 1С Пример вакансии с одной из самых высоких зарплат на Хедхантере для Москвы. Данные по некоторым из этих языков собрал и сервис Getmatch — на основе 12 858 анкет. Больше всего выросли зарплаты разработчиков Golang и Delphi. Многие компании переходят на микросервисную архитектуру — так продуктом проще управлять и вносить в него изменения. Golang — самый востребованный язык для микросервисов, поэтому разработчикам, которые на нём пишут, компании готовы платить больше. Delphi — родственник Pascal — языка, который многим знаком из школьной и университетской программы. В больших компаниях много старого кода или легаси — часто он написан именно на Delphi. Переписать его быстро не получится, а поддерживать и оптимизировать нужно. Этим можно объяснить спрос. Данные по другим языкам — в таблице ниже. Источник: Хабр Карьера, getmatch Сергей Савельев Особенность курсов в том, что программа ограничена по времени и все нюансы языка или технологии в ней уместить невозможно. Поэтому часть информации студентам нужно изучать самостоятельно. По каждой теме важно задать себе вопрос — что непонятно. Затем — попробовать найти эту информацию в открытых источниках — книгах, документации, статьях на Хабре, спросить у куратора курса. Такая практика должна быть частью обучения, особенно если нет технической базы. Получится глубже погрузиться в тему и быстрее перейти к практике, а затем — и к поиску проектов. Ещё один срез, который подготовила Хабр Карьера за второе полугодие, — по специализациям. Верстальщик — хороший старт в IT. За 3—5 месяцев можно научиться верстать сайты на базовом уровне, а в перспективе нескольких лет — перейти во фронтенд-разработку. Теперь посмотрим на языки и специализации, которые компании ищут в начале 2023 года. По данным Хабр Карьеры, в марте 2023 года чаще всего искали бэкенд-разработчиков — на сайте Хабр Карьеры таких вакансий было 851 из 3 724. Джун может найти вакансии по каждой специализации из диаграммы ниже, кроме DevOps-инженера. Такие специалисты понимают, как должны работать IT-системы, и занимаются в первую очередь процессами — следят, чтобы системы эффективно работали, На втором месте по востребованности фронтенд-разработчики и DevOps-инженеры — по 206 вакансий. Для мобильных разработчиков — 143 вакансии. Итоговая цифра зависит от конкретного кандидата.

Чтобы после пятого курса на вас посмотрели, вы себя показали, вы увидели, что способны сделать на практике и в будущем трудоустраиваться в компанию. Получается, в GameDev легче всего выстраивать образовательную траекторию по так называемой Т-образной модели? Есть программы, есть курсы, и их количество растет. Число бюджетных мест год от года тоже вырастает. На сегодняшний день у нас сформировано порядка 1300 бюджетных мест в различных ВУЗах, которые предлагают то или иное узкоспециализированное обучение в сфере GameDev. Но в любом случае, это не такой большой масштаб. Количество необходимых специалистов больше. Поэтому здесь лучше выстраивать историю, когда вы получаете базис, а потом сверху накладываете действительно профессиональное дополнительное образование. Кто такой «хороший айтишник»? Какими навыками и компетенциями он обладает? Что знает? Что умеет? Может быть даже, какой у него склад характера, насколько он должен быть гибким? У нас очень модно под одну гребенку всех называть айтишниками. Это и ребята, которые занимаются условно прокладкой оптоволоконной сети и магистрали, и люди из data science, ученые, которые пишут интересные статьи, разрабатывают новые крутые инструменты, облегчающие нашу жизнь сегодня. Спектр очень большой. Важно, чтобы вы любили то, что делаете. Если мы возьмем нашу сферу программирования, она достаточно рутинная. Если вы не любите свою работу, через какое-то время вам будет недостаточно внутренней мотивации для того, чтобы качественно делать свою работу. Вторая часть. Вы должны любить ту область, в которую приходите. В нашем случае классный лайфхак — это игры, все любят играть, и это облегчает дело. Вы вроде бы исполняете свою рутинную работу в сфере, которая вам приятна, вам нравится об этом разговаривать, вы на кухне обсуждаете, какой классный патч в игре вчера вышел, как вы где-то развалили соперников. Это крутое ощущение. Третий аспект очень хорошего специалиста — постоянно учиться. К сожалению, чаще всего того образования, которое мы получаем, недостаточно. Мир развивается, технологии идут быстрее, чем мы успеваем замечать. Насколько реально войти в GameDev после 30 лет? Может ли человек переквалифицироваться из другой специальности? Зависит от позиции. Писатель-сценарист — легко. Программист — тоже. Самая большая сложность, которую я вижу, заключается в том, что менять сферу деятельности в таком возрасте — это психологический барьер. В этом возрасте вы достигаете определенного уровня профессионализма в том, что вы делаете, вложили туда, допустим, 10 лет, а тут вы фактически приходите конкурировать с молодыми двадцатилетними пацанами и девчонками. Вы должны осознать и принять этот факт. Если у вас не будет морального дискомфорта, то вы очень быстро вольетесь и обгоните 20-летних, потому что у вас есть необходимый десятилетний бэкграунд за спиной по тем же по софт-скиллам и коммуникациям с коллегами, которые даст вам преимущество перед молодыми. Поэтому возможности есть. Можно переходить в эту сферу и в 50 лет, просто в этом возрасте уже тяжелее искать работу. Но ограничений нет. Как вы относитесь к онлайн-курсам? Насколько они могут помочь в переквалификации? Если да, то на что обращать внимание? Как искать? Это как любая информация, которую вы потребляете в сети. Вам необходимо научиться ее фильтровать. К сожалению, критически подходить к анализу той информации, которую вы изучаете, собирать большое количество сторонних мнений о том или ином курсе, не вестись на яркую рекламу, заманивание и низкие цены — всему этому тоже надо учиться. Этот процесс должен быть менее эмоциональным и достаточно осознанным. Нужно провести небольшое исследование перед тем, как выбрать тот или иной курс, потому что, как везде, есть хорошие курсы, а есть те, которые притворяются хорошими. Единственный рецепт только такой. Я не буду сейчас перечислять, какие конкретно курсы я считаю хорошими или плохими. Это дело каждого. Тот курс, который мне не понравился, другому хорошо зайдет, исходя из его текущих навыков и знаний. Но это единственный посыл. Читайте, узнавайте о тех курсах, на которые вы хотите пойти, тогда вероятность того, что он будет хороший и нужный для вас, будет выше. Учитывая конкуренцию с 20-летними, как людям с опытом искать работу? Отличается ли как-то этот процесс? Все зависит от предыдущего опыта. Если вы прошли психологический барьер и можете любому нанимателю объяснить, почему вы это делаете, с чем связан ваш резкий переход в ту или иную сферу, то вы будете восприняты адекватно. У вас даже будет больше бонусов, чем у 20-летних ребят, если вас будут сравнивать.

Работа в геймдеве (вакансии)

По итогам первого полугодия в РФ почти на 40% снизилось число вакансий разработчиков игр, подсчитали в Найти работу game developer в Москве. Актуальные объявления о вакансиях game developer от прямых работодателей на сайте Средняя зарплата разработчика игр с опытом работы более 7 лет составляет 123 343 доллара. HeadHunter подсчитала, что зарплата конкретно разработчиков игр уменьшилась на 13% по сравнению с первой половиной 2023-го.

В России два новых миллиардера. Они построили бизнес на мобильных играх

Зарплаты разработчиков игр в Москве в зависимости от опыта. Уровень заработной платы разработчика игр будет во многом зависеть от его знаний и опыта работы. Сегодня средняя зарплата в этой профессии составляет 100 тысяч рублей. Средняя зарплата разработчика игр в апреле 2024 года по данным составляет: 127 235 руб/месяц. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам Условия использования Конфиденциальность Правила и безопасность Как работает YouTube Тестирование новых функций. До февраля на одного разработчика игр приходилось около десяти вакансий, теперь наоборот. Главная» Новости» Средняя зарплата разработчика игр в москве.

Новый отчет показывает разницу зарплатах игровых разработчиков в зависимости от страны и пола

Он поделился интересным наблюдением: «Сразу оговорюсь, что не все проекты продавались ровно год, некоторые пробыли в магазине всего 3-5 месяцев на момент подсчета и соответственно участвовали не во всех сезонных распродажах, которые обычно являются основным стимулом к приобретению таких проектов. Также я не сообщил о цене игр, которая составила у некоторых проектов 49 руб. Продажи игр за 25 000 руб. Также Creator продавал ключи, что принесло 300 тысяч рублей. Это ещё не всё, Creator продолжил зарабатывать на проектах: «…исходом моих проектов стала продажа разным инди-издателям собирающим их в собственные бандлы», что принесло ему 750 тысяч рублей.

Для примера возьмём 144 тысячи, которые кажутся действительно впечатляющими. Несложно подсчитать, что высокооплачиваемый сотрудник отдаёт дядюшке Сэму 36 тысяч долларов в год, получая всего 108 тысяч долларов в год или 9 тысяч в месяц. Несложно понять, что с зарплаты в 103 тысячи реальный доход окажется ещё меньше 77 000 баксов. Take-Two платит старшему системному инженеру от 121 до 142 тысяч долларов. Директор по работе с людьми вправе рассчитывать на 170-198 тысяч долларов в год. Epic Games готова раскошелиться на 159-206 тысяч в год на заработную плату операционного менеджера по работе с контентом, ну а старший менеджер по продукту и вправе рассчитывать на сумму от 187 до 242 тысяч долларов.

В Twitch есть должность адвоката разработчика, за которую платят от 145 до 195 тысяч. Инженеру-программисту могут предложить от 158 до 214 тысяч долларов в год. В Activision готовы заплатить за пост «measurement lead» оценивает эффективность работы команды разработчиков от 77 до 114 тысяч долларов в год. Ubisoft не делится своими секретами и лишь указывает, что заплатит 15 долларов в час плюс за переработку сотруднику, который будет заниматься демонстрацией игр на выставках и других мероприятиях. С 2023 года вступают в силу законы в США, обязывающие студии и другие компании озвучивать все заработные платы своих сотрудников. Это значит, что эти данные впервые станут доступны широкой публике уже очень скоро.

Такая новелла была предложена рабочей группой «Развитие спорта высоких технологий в РФ» при комитете по физической культуре и спорту Госдумы на заседании группы 16 ноября. Букмекеры уже платят отчисления со ставок в адрес профильных спортивных федераций через ЕРАИ Единый регулятор азартных игр. Правообладателям игр выплат не полагается. Гендиректор ЕРАИ Алексей Грачев на форуме «Азартные игры: отчисления на спорт» в начале октября заявлял, что в первом полугодии 2023 г. По его словам, за 2022 г. Через ЕРАИ удержали и распределили 13,8 млрд руб. Общество Отчисления букмекеров идут спортивным федерациям и профессиональным лигам, в число которых входит и Федерация компьютерного спорта ФКС , уточняет руководитель киберспортивного направления Fonbet Яна Лукомская. Большая часть бюджета ФКС покрывается как раз этими отчислениями: «Федерация, по данным ЕРАИ, входит в десятку по размеру целевых отчислений, так что речь идет о десятках миллионов [рублей]. Выступая на заседании группы, президент ФКС Дмитрий Смит сообщил, что сейчас крупные соревнования, на которые букмекеры принимают ставки, проводятся примерно по 20 играм, 16 из которых созданы иностранными правообладателями. Ставки на киберспорт уступают традиционным видам спорта, таким как футбол и хоккей, добавляет Лукомская.

Senior Это разработчик, который может принимать важные для проекта решения и выполнять задачи высокой сложности, развивать и улучшать продукт, а также способен управлять командой разработчиков. Опыт такого специалиста — не менее 4 лет. Курсы для обучения профессии Курсы — это лучший способ для изучения основ новой профессии. У них есть много плюсов по сравнению с самостоятельным обучением: Вам не нужно составлять программу, она уже подготовлена специалистами. На большинстве курсов удобный формат обучения можно учиться в удобное время. Есть помощь экспертов, на многих курсах помогают с трудоустройством, созданием резюме, собеседованием. Есть практические занятия, которые позволят приобрести новые навыки после изучения теории. Курсы могут быть платными и бесплатными. Рассмотрим лучшие варианты по игровой разработке в каждой из категорий. Платные курсы На курсе вы изучите навыки работы с движком Unity и языком программирования C. Во время обучения вы освоите редактор игрового движка Unity Unity Editor , среду для написания кода Visual Studio IDE , систему управления данными проекта Git Repository и другие инструменты. Плюсы курса: Каждые 1,5 месяца проект с созданием прототипа простой игры Runner, карточная игра, 2D-танки, аркадная гонка, RPG. Затем эти проекты можно использовать в своем портфолио. Разные форматы обучения: видеолекции, вебинары, стримы, практические задания. После обучения выдается диплом о прохождении курса. Стоимость курса: 79 800 руб. На факультете есть курсы трех типов. Можно выбрать пакет услуг с учетом длительности обучения, программы и набора технологий. Во Время обучения вы освоите навыки разработки игр с нуля, научитесь языку программирования C , изучите движок Unity и другие инструменты гейм-девелопера. Плюсы курса: Преподаватели — эксперты отрасли игровой разработки, авторы собственных курсов и программ обучения. Во время обучения выполняется подготовка восьми проектов. Гарантия трудоустройства. Минус курса: длительность обучения — 18-36 месяцев. Стоимость обучения: от 150 000 руб. На курсе вы освоите C , Unity и основы геймдизайна. После обучения у вас будет достаточно знаний, чтобы работать джуниор-специалистом или начинающим фрилансером. Плюсы курса: Создание нескольких проектов 2D и 3D игр во время обучения. Гибкий формат обучения и разные форматы: видеоуроки, митапы, сквозные проекты, тесты.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий