Новости привет сосед прохождение акт 1

Привет Сосед прохождение АКТ 1. Картинка привет сосед акт 1. Привет сосед прохождение 1 акт. Начинаем прохождение релиза игра Hello Neighbor или Привет Сосед. В этой серии пройдем АКТ 1ый. Полное и подробное прохождение Hello Neighbor Alpha 4: как получить концовку, найти лом и ключ. Смотрите онлайн Привет, сосед. Акт 1! Roblox 42 мин 7 с. Видео от 2 июня 2023 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте!

ПРИВЕТ СОСЕД АКТ 1 ПОДВАЛ. ПРОХОЖДЕНИЕ. HELLO NEIGHBOR

Привет, сосед! Чтобы пройти первый акт, тебе нужно выполнить несколько заданий. Гайд привет сосед акт 1 Первый вариант Для того чтобы достать ключ, необходимо залезть на первую комнату чердака. Картинка привет сосед акт 1. Привет сосед прохождение 1 акт. Полное текстовое прохождение игры Hello Neighbor поможет тем, кто столкнулся с различными трудностями в процессе игры. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео hello neighbor. прохождение привет сосед! акт 1 онлайн которое загрузил Проходилка 02 февраля 2018 длительностью 00 ч 23 мин 22 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям.

Привет сосед 1 2 3 акты

Дом привет сосед акт 2. Видео автора «YOUR REST» в Дзене: Самый быстрый способ пройти АКТ 1 в ПРИВЕТ СОСЕД 1 (Hello Neighbor). Дом привет сосед акт 2. Привет сосед 2 акт прохождение.

Прохождение игры Hello Neighbor («Привет Сосед»)

Смотрите видео на тему «как пройти 1 акт в привет сосед в подвал» в TikTok (тикток). Дом Соседа из акта 1 используется также в Hello Neighbor: Hide & Seek, но имеет малейшие изменения. Подробное текстовое прохождение игры Привет сосед (Hello Neighbor) на 100%. Начинаем прохождение релиза игра Hello Neighbor или Привет Сосед. В этой серии пройдем АКТ 1ый. При помощи лома отколупайте все гвозди, а затем выбегайте наружу, чтобы продолжить прохождение квеста Hello Neighbor на портале Привет Сосед Прохождение АКТ 1 / Hello Neighbor Walkthrough AKT 1.

Hello Neighbor: Легкий способ закончить ACT 1

Видео авторства Котёнка Лайк представляет полное прохождение первого акта популярной игры "Привет, сосед". Ваш сосед что-то явно замышляет. Подробное текстовое прохождение игры Привет сосед (Hello Neighbor) на 100%.

Полное прохождение "Привет, Сосед" (Hello Neighbor)

Там же есть лом, но он вам не пригодится. Кроме того, на стенде висит золотистый гаечный ключ — он зажат крюками, поэтому магнитом притянуть его к себе не выйдет. Имея на руках отмычку, вы должны пробраться в дом соседа. Лучше всего делать это через открытое окно, в которое заходит черный провод. Если стоять лицом к маленьком окошку, то идите направо. Забравшись, откройте белую дверь слева, чтобы увидеть коридор со ступенями. Слева от ступеней есть дверь в ту самую кладовку, на которой висит серебристый замок. Откройте этот замок при помощи отмычки и из кладовки заберите гаечный ключ. Выбирайтесь наружу, подойдите к заколоченной досками лестнице и откройте ее, применив гаечный ключ на болт с гайкой. Все оставшиеся предметы можете смело выкидывать.

Поднимитесь наверх по лестнице, пройдите в правую сторону по крыше и отыщите там дыру. Спрыгивайте через нее в детскую комнату и на небольшой тумбе около окна найдите красный ключ. Выходите отсюда любым удобным способом — через крышу на улицу или по ступеням на первый этаж соседского дома. В комнате слева, если спускаться по лестнице, есть дверь с красным ключом. Откройте ее при помощи ключа того же цвета и спуститесь в подвал. Подвал Спуститесь вниз по ступенькам, откройте дверцу стиральной машинки слева и пройдите через секретный проход. Попав в комнату с матрасом на полу и окнами, осмотрите любое из них. На самом деле окнами являются проекторы с картинкой — заберите один из них или бросьте в него баскетбольный мяч, а затем выбирайтесь через оконное отверстие в подвал. Идите вперед.

На колонне в центре находится красный электрический щиток с рубильником. Этот рубильник отключает электричество, но в таком случае не будут работать переключатели у решеток, и вы не сможете их открыть. Дверь слева от решетки заперта — нужно ее открыть и вообще придумать альтернативный маршрут в комнату с наэлектризованной решеткой. Для начала откройте решетку справа, используя небольшой переключатель. Бегите в самый конец коридора и перед второй решеткой подберите фонарик. С фонариком вернитесь немного назад и в коридоре, в конце которого стоит манекен с поднятыми руками, найдите дверь, над которой расположена красная лампа. Откройте ее, действуя осторожно. Здесь будет стоять ванная. Уберите стул от следующей двери и пройдите через нее.

В новой комнате есть четыре двери — у левой и той, что напротив, находятся красные стулья. Уберите стулья и пройдите через дверь напротив, чтобы вернуться в комнату с электрическим щитком. Отключите свет при помощи рубильника внутри красного щитка, идите обратно через дверь, сверните в дверь слева и идите по коридору. Откройте первую дверь, которая будет по правую руку. Вы окажетесь в помещении с ширмами. На левой стене есть еще одна дверь, но она будет заперта. Вернитесь в предыдущий коридор и идите направо. Найдите дверь, которая подперта красный стулом. Уберите его и пройдите в комнату.

Уберите красный стул от другой двери справа, но следуйте через дверь слева. В помещении будет еще одно кресло с телевизором. Идите через дверь слева и взгляните направо. Если вы не отключали электричество, то здесь будет запертая решетка с искрящимся замком. Если отключили электричество, то замок будет открыт, а вы сможете добраться до генератора с красной лампочкой. Отключите этот генератор, щелкнув по красной кнопке на нем. Перед решеткой, за которой находится генератор, в стене справа есть кирпичи. Разбейте их любым предметом или просто с разбега. За решеткой справа от генератора находится дверь — именно ее вы после отключения генератора можете открыть.

Игровой процесс[ править править код ] В Hello Neighbor игрок оказывается в новом доме, напротив которого живёт странный и подозрительный сосед и, похоже, он скрывает в своём подвале что-то пугающее. Задача игрока — проникнуть в дом соседа и собрать предметы, необходимые для разблокировки доступа к его подвалу. Когда игрок исследует дом соседа, он не должен быть замечен им, иначе тот будет преследовать игрока и, вероятно, поймает его. Если игрок будет пойман, то он появится в своём доме и ему придётся снова проникать в таинственный особняк [7]. У игрока четыре слота инвентаря; предметы одного и того же типа не могут складываться вместе в одной ячейке [8]. Дом соседа имеет огромное количество комнат, в каждой из которых есть предметы и устройства, так или иначе позволяющие пройти игру; в некоторых эпизодах это делает игру похожей на головоломку, при этом одно испытание в ней как бы вытекает из другого. Многие считают, что надо найти четыре предмета и положить их на полке. Но на самом деле, достаточно лишь достать и положить кепку — это даст доступ к генератору, который надо отключить, и через пару минут разморозится ключ-карта!

А спускать воду и заходить в комнату с гитарой вообще не имеет смысла! Ну разве что просто поиграть на ней. И всё это необходимо сделать так, чтобы игрока не поймал сосед. Также в игре часто присутствуют элементы паркура. В доме есть поистине необычные вещи, например, железная дорога, по которой можно пустить настоящий вагон и даже в нём прокатиться , двери, открывающиеся только ночью и многочисленные решётки, открываемые посредством переключателей. Эти моменты, а также сама структура дома наводят на мысль о том, что всё это происходит во сне или воображении игрока. Также игрок может получать дополнительные способности — невидимость от соседа, двойной прыжок и т. Для их получения надо при помощи специальных ключей открывать мини-игры.

Рекомендуется прокачивать данные способности, поскольку они понадобятся в финале игры. Сюжет[ править править код ] Игра делится на четыре акта, а также на альфа и бета версии. В первом акте главный герой, ещё ребёнок, видит, что сосед запирает кого-то в подвале. Игрок довольно быстро туда пробирается, но сосед ловит его и запирает у себя. Начинается второй акт с увеличенным домом и усложнёнными заданиями.

Идите через дверь слева и взгляните направо. Если вы не отключали электричество, то здесь будет запертая решетка с искрящимся замком. Если отключили электричество, то замок будет открыт, а вы сможете добраться до генератора с красной лампочкой. Отключите этот генератор, щелкнув по красной кнопке на нем. Перед решеткой, за которой находится генератор, в стене справа есть кирпичи. Разбейте их любым предметом или просто с разбега. За решеткой справа от генератора находится дверь — именно ее вы после отключения генератора можете открыть. Если не хотите обходить часть подвала через двери, то можете просто забраться по нескольким объектам в углу на ребро решетки и пройтись по ней, чтобы спрыгнуть вниз на ту сторону. Откройте дверь при помощи переключателя, войдите в коридор с деревянным забором и убегайте от соседа до самого конца, где будет дверь с тремя цветными замками. Смотрите кат-сцену, в которой сосед вас все равно поймает. АКТ 2 В начале акта займитесь любыми действиями, пока не услышите звук открывающегося замка. Некто неизвестный помог вам и теперь вы можете открыть дверь, чтобы выбраться наружу. Сделав это сверните за угол слева и уберите решетку с вентиляции. Двигайтесь через шахту, пока не доберетесь до комнаты с длинной лестницей. Поднимитесь на самый верх — так вы попадете во двор соседа. Сделав это, осмотритесь. Пройдите вдоль забора на заднем дворе дома, чтобы отыскать трубу с красным вентилем и барометром. Стрелка указывает на отсутствие давления в системе. Если вам удастся его повысить, то вентиль вылетит и его можно будет использовать в другом месте. Но для чего? Забегая вперед, скажу, что на втором этаже дома находится бассейн с плавающей механической акулой мы-то знаем по альфа-версиям, что она именно механическая, а не живая. Так вот при помощи вентиля, повернув его в нужном месте, вы сможете спустить воду из бассейна. От трубы с красным вентилем идите вдоль забора направо и буквально в десяти метрах обнаружите еще одну трубу, но на этот раз с переключателем. Щелкните по нему — это первый из трех нужных переключателей! Можете вернуться к трубе с красным вентилем и взглянуть на барометр — его стрелка поднялась на треть. Осмотритесь на территории дома. Для начала давайте доберемся до того самого бассейна. Можете разбить окно сзади дома, сбоку с той же стороны, где находится труба с красным вентилем. Это окно ведет на кухню. Туда же можно попасть через парадную дверь, свернув направо и пройдя через комнату с телевизором. На кухне загляните в морозильную камеру холодильника и заберите оттуда золотистый гаечный ключ. Выберитесь наружу и идите на задний двор, где расположена заколоченная досками и закрытая решеткой лестница. При помощи гаечного ключа снимите с решетки болт с гайкой, а затем поднимитесь по лестнице наверх. Идите направо, через белую дверь и отдельную пристройку и поднимитесь по лестнице еще выше. В комнате сверху можно отыскать камин и фонарик для дальнейшего применения. Другая дверь не открывается, а в предыдущем помещении находится тот самый бассейн. Второй переключатель на трубе можно отыскать внутри дома соседа. Войдите туда через парадный вход или окно, ведущее на кухню. Вас интересует помещение между коридором после входа и кухней, где стоит диван и телевизор. Вдоль стены расположена труба с переключателем — щелкните по нему, а затем выбирайтесь во двор. Альтернативный выход. Слева от парадного входа, если стоять к нему лицом, находится лестница. Вы можете подняться по ней и повернуться в сторону высокого заколоченного забора из желтых досок. За ним находится трамплин. Если вам удастся к нему перепрыгнуть, то вы сможете выбраться из дома соседа, не выполняя продолжительную последовательность действий. Но для этого нужно построить на краю крыши конструкцию из картонных коробок по максимуму , разбежаться и подпрыгнуть с них.

Привет сосед дом соседа. Hello Neighbor игра. Дом соседа из привет сосед 2. Привет сосед Альфа 1 дом. Привет сосед лом. Ломик соседа игрушка. Лом из игры привет сосед. Hello Neighbor ломик. Дом привет сосед акт 2. Привет сосед 2 акт прохождение. Превью привет сосед 2 акт. Пирривеи сиосет 2 Альфа 3. Дом соседа из игры привет сосед Альфа 2. Привет сосед Альфа 3. Плачущий сосед Альфа 3. Стенка из привет сосед Альфа 2. Сосед из hello Neighbor 2. Привет сосед 3. Привет сосед 2 Альфа 2. Hello Neighbor дом Альфа 1. Шоу привет сосед 2. Игра hello Neighbor 6. Дом в привет сосед 2 альфа2. Игра привет сосед ворон Альфа 2. Привет сосед 2 сосед. Hello Neighbor 2 Alpha 1. Привет сосед 3 акт. Привет сосед 2 акт 1. Привет сосед игра Альфа 2. Версия привет сосед 1. Привет сосед на телефон. Игра привет сосед 1. Хелоу Нейбер 1. Привет сосед Beta 3. Полное прохождение привет сосед. Привет сосед бета 4. Полное прохождение привет сосед 2. Привет сосед 2 бета. Привет сосед 3 часть. Новый привет сосед игра. Шоу хриплых привет сосед майнкрафт. Игра привет сосед hello Neighbor игра. Игра Мисти привет сосед. Карта привет сосед 1 акт.

Прохождение «Привет, сосед» (Hello Neighbor Alpha 4)

Сегодня я начинаю прохождение стелс-хоррора Hello Neighbor на Гаджетплей. Как вы уже догадались начну я конечно с первого акта, в котором мы найдем ключ от подвала, а затем пройдем его. Акт 1 Спускаемся по дороге и идем к дому соседа, смотрим в его окно и наблюдаем, что он делает. Полное текстовое прохождение игры Hello Neighbor поможет тем, кто столкнулся с различными трудностями в процессе игры.

Популярное

  • привет сосед как играть на компьютере 1 акт
  • Прохождение игры Hello Neighbor («Привет Сосед») | GameMAG
  • Исследование дома в первом акте «Привет сосед»
  • Прохождение Hello Neighbor — Первый акт
  • ПРИВЕТ СОСЕД, РЕЛИЗ - Hello Neighbor #1 - Прохождение | Comic book cover, Book cover, Comic books

📸 Похожие видео

  • Акт 1 (Hello Neighbor) | Hello Neighbor вики | Fandom
  • Привет сосед акт 1 прохождение - 85 фото
  • Привет сосед акт 1 прохождение - 85 фото
  • Проходим 1 акт привет сосед
  • Hello Neighbor: Легкий способ закончить ACT 1
  • ПРИВЕТ СОСЕД - прохождение полной версии - Hello Neighbor

Полное прохождение игры "Привет, сосед" - Акт 1! Куда нас заперли?!

Прохождение «Привет, cосед» (Hello Neighbor) — Первый акт Добро пожаловать в наше пошаговое руководство Hello Neighbor Finale и руководство по актам 1, 2 и 3. Видеогиды в формате пошагового руководства и ускоренного прохождения всех глав.
Привет Сосед. Полное Прохождение. Акт 1. Знакомство с новым соседом. Первый акт очень прост:поднимаемся на крышу вместо того чтобы итди за ключом от тачки.2:заходим в комнату берем ред кей и выходим.

Привет, сосед. Акт 1 ! Roblox 2023 — Video

Бросаемые объекты можно также использовать для броска по соседу. По этой причине старайтесь держать при себе шар для боулинга или даже чашку, которая может пригодятся в ситуация, когда ваш герой не может спрятаться и нужно бежать. Если вы удерживаете ПКМ для более сильного броска, то на несколько секунд ошеломите соседа, чего достаточно для успешного побега. Успешно спрятаться под кроватью или внутри шкафа можно лишь в том случае, если сосед не заметил то, как вы вошли в комнату — старайтесь опередить его, если тот преследует ГГ. Исследование дома в первом акте «Привет сосед» Ваша цель в начале игры не заключается в исследовании всех комнат дома. Используйте коробки и заберитесь на крышу, откуда можно пробраться на верхний этаж. Прежде чем отправиться в дом соседа, откройте шкаф под лестницей вашего дома, чтобы забрать четыре коробки. Легче забрать эти коробки отсюда, недели отправляться во двор к соседу и искать коробки, ведь в таком случае сосед может заметить вас через окно. Коробки под лестницей Далее я рекомендую разбить окно второго этажа, а уже затем думать о том, чтобы подняться по ящикам. Возьмите мяч или какой-либо другой предмет из дома главного героя, а затем бросьте его в окно около забора. После этого убедитесь в наличие хотя бы двух коробок в инвентаре и заберитесь с их помощью на желтые полки с левой стороны от входной двери.

Разбейте это окно Направляйтесь на верхнюю желтую полку и установите две коробки друг на друга. Прыгайте на башню из коробок, повернитесь в левую сторону и прыгните на коричневую часть крыши неподалеку. Отсюда перепрыгните через крышу навес над крыльцом дома. Если испытываете проблемы, то воспользуйтесь еще одной коробкой, чтобы получить обзор свысока. Двигайтесь вперед и перепрыгните через белую решетку на коричневый навес перед окном, которое вы заранее разбили. Попав внутрь спальни, бросьте коробку или любой другой предмет на картину с цветком около двери, чтобы открыть секретный проход. Снимите эту картину В фиолетовом зале найдите золотой ключ, расположенный около двери, а затем откройте эту дверь.

Элемент геймплея, необходимый для прохождения определенных комнат в доме Соседа. Первая модель лестницы, появившаяся в игре, была металлической. Это не очень длинная лестница с двумя основными красными тетивами.

Между ними соединяются на определённое расстояние белые балки. Новая модель лестницы похожа на предыдущую. Теперь балки состоят из дерева, а металлические тетивы поменяли свой цвет на серый. По лестнице игрок может подниматься и спускаться. Лист с кодом. Выглядит как обычный кривой лист с неразборчивым текстом, поверх которого разноцветными цифрами написан код. С его помощью можно узнать код от сейфа, а именно 137. Можно найти в специальной картотеке с красным ящиком в офисном здании. Штыковая лопата представляет собой металлическое полотно, насаженное на деревянную рукоять с прикрепленной на конце ручкой. Alpha 1: чтобы получить лопату, нужно повесить колокольчик на железный прут, торчащий из земли рядом с гробом в комнате с могилой, после этого откроется настенный контейнер с лопатой.

Предмет можно просто взять, достав из отсека. С помощью предмета можно получить Манекен учителя, достав его из закопанного гроба в комнате с могилой. Для этого просто потребуется попасть в эту комнату, и, нажав по куче земли напротив деревянного креста, вы откопаете первый слой грунта. Когда это произойдет, на глаза сразу попадется деревянный гроб. Его остаётся только открыть и достать оттуда Манекен учителя. Релиз: предмет был изменён мультяшным стилем рисовки. Если откопать гроб в Акте 2, можно найти ключ от кукольного домика. Теперь рукоять стала более неровной. Ручка стала более неровной, а металлическое полотно стало более неровным и кривым. Лопата расположена в специальной, изначально закрытой полке в комнате с могилой на первом этаже в доме Соседа.

Акт 1: предмет находится в мастерской в доме соседа на первом этаже. Так же можно найти в качестве опоры "мостика" на крыше. Акт 2: находится в середине бассейна с Акулой, на красном ковре. Акт 3: сама лопата физически не появляется в этом акте, но её изображение можно обнаружить на одном из рекламных щитов в Большом городе. Манекен впервые добавили в Alpha 1 и выглядел как человекоподобный объект, которые имеют туловище, снаружи которого видна белая ткань. Также у него есть руки, сделанные из дерева, голова и низкая стойка, заменяющая ноги. В Alpha 1 среди завала, ведущего на третий этаж можно найти безрукого манекена. В Alpha 2 модель манекена используют как ребёнка из-за человеческих пропорций и реалистичного вида. В Alpha 3 у манекенов отсутствуют руки. Манекен сильно изменился, начиная с Alpha 4.

Теперь он немного выше Главного героя и Соседа. Он выглядит как высокий объект с очень длинными руками, сделанными из метала и дерева, туловищем, корпус которого сделан из проволоки, которую можно увидеть снизу. Манекен в отличии от предыдущего имеет колёсики, однако на физику они никак не влияют. Голова стала более маленькой и узкой, зашита спереди, а туловище имеет заплатку. Также появилась ещё одна поза для манекенов. Также, начиная с Alpha 4, в Страхах манекены оживают. Начинают перемещаться, выполнять свою роль и могут мешать Главному герою. Является элементом оружия для Финальной битвы. При добавлении его в бутылку содовой, можно навредить Соседу. Находится в Финальной битве, на одной из полок, на поломанной стене, напротив переключателя.

Это предмет, предназначенный для того, чтобы отковыривать гвозди из приколоченных досок. Является одним из предметов, необходимых для открытия двери в подвал. Начиная с Alpha 4 лом изначально раскален до красна. Если его подобрать, предмет выпадет из рук у игрока с характерным шипящим звуком. Чтобы охладить его, необходимо наполнить лейку водой из под ванны или раковины и начать поливать лом, либо положить его туда с помощью магнита. Через несколько секунд полива монтировка остынет. Теперь её можно подбирать и использовать. Альтернативный вариант - ждать его остывания, или попадаться Соседу, а потом возвращаться к предмету несколько раз. Начиная с Beta 3 охлаждается только верхняя часть монтировки, а потом сама монтировка. Так же это происходит более естественно.

Местоположение релиз : Акт 1. Находится в мастерской Соседа, на верхней полке. Находится в руке Лего-человечка. Чтобы взять ее, нужно поставить человечка на унитаз в кукольном домике и возвращаться в ванную комнату. Ничего не изменилось после Beta 3. Впервые появляется в файлах Hello Neighbor Alpha 1. Выглядит как обычный красный огнетушитель с красным запорно-пусковым устройством и раструбом. Также на нём нарисована инструкция. При использовании огнетушителя более 10 секунд шланг с раструбом начинает дёргаться, из-за чего вся "пена" начинает лететь в разные стороны. Его использует гость для тушения пожаров в доме Соседа и для того, чтобы достать игрока из высоких мест.

С помощью огнетушителя можно потушить пожары, устроенные вандалами или огонь в печи. Также на нем можно летать. Если двери недоступны для игрока или просто за ними находится Сосед, а так необходим другой путь, то в этом деле помогут окна. Игрок может разбить окно почти любым предметом и пролезть через него, так у него появится новый проход. Звук разбивающегося окна привлечёт внимание Соседа, и он обязательно придёт к окну, чтобы узнать, что произошло и потом это окно починить. В Alpha 2 появилась полезная функция автоматического залезания в окно. С Pre-Alpha после разбития окна, Сосед подбежит к нему, заглянет в него с внутренней стороны дома, убедившись, что игрока рядом нет, расположит под ним открытый капкан и уйдёт искать протагониста дальше. Сосед может заколотить окно досками, чтобы игрок не смог перелезть через него. В Pre-Alpha и Alpha 1 это зависело от того, сколько раз игрок пролез через окно, в остальных версиях от частоты разбивания окна игроком. Сосед тоже умеет разбивать окна, но обычно он это делает в крайнем случае, например, при встрече с игроком.

Для разбития стекла, антагонисту не нужны предметы, он просто сильно влетает в стекло и разбивает его. Отмычка - специализированный инструмент, использующийся для открытия замков без использования ключа. Это небольшая плоская металлическая отмычка. В предмете присутствует важный элемент, который имеется у ключей. До Alpha 3 отмычкой можно было открыть любой замок, кроме электронного и замка в детскую. В Alpha 3 и 4 отмычка не является таким важным предметом, как была важна в предыдущих версиях игры. Здесь её можно назвать секретным предметом. В Pre-Alpha и Alpha 1 отмычка имела ту же функцию, что и медный ключ. В Beta 3 отмычка изменилась вместе с иконкой. Теперь она выглядит более простой.

Она получила небольшую дырку снизу. В Alpha 2 и Акте 1 Релиза в отмычке было больше толка. Только ей можно было открыть замок, находящийся на двери от сарая Alpha 2 и дверь от мастерской, закрытую на металлический замок Релиз, Акт 1. В Релизе Акт 1 отмычка находится в мастерской, на одной из полок. Можно примагнитить через отверстие на заднем дворе. Предмет впервые появился в Alpha 2 и выглядит как подъёмник с решёточной платформой. Платформа может подняться вверх с помощью рубильника. Начиная с Alpha 3 стал выглядеть немного иначе. Он стал выше и детализированным. Платформа подъёмника стала чёрной.

В Alpha 4 его добавили в Страх Темноты. В Beta 3 объект стал мультяшным. Конструкция имеет серый цвет и сделана из металла. Платформа состоит из деревянных досок. В Релизе подъёмник в Страхе Темноты стал мультяшным. Находится у левой стены дома. Также платформы подъёмника есть в тестовом доме Соседа, где они есть в отдельной комнате. Находится в специальной для него локации. Теперь находиться в Страхе Темноты. Больше нет изменений.

Акт 1: находится там же, где и в Alpha 2. Выглядит как простой чёрный провод. Встречается во всех версиях, кроме Pre-Alpha. Он играет роль декорации и часто подключён к чему-то, что даёт мнение игрока о том, к чему подключен этот провод и куда он ведёт. В Релизе добавили новый вид провода, но старый оставили. В Hello Guest проводу дали функцию: теперь его можно брать и вставлять в розетки для работы различных вещей от генераторов. Выглядит как настоящий прожектор следящего света, только в мультяшном виде. Включить его можно с помощью генератора и подключенного к нему провода. Прожектор имеет три состояния: Включенный прожектор статичный и работает , Выключенный прожектор статичный и выключен и Переносной в виде коробки, которую можно кидать. Функция: освещает местность.

Предмет впервые появился в Презентации и выглядел как обычный пульт от телевизора прямоугольной формы. В Alpha 1 корпус пульта стал черного цвета и с более гладкими углами. У пульта есть девять светло-серых кнопок с белыми цифрами. Также на корпусе есть надпись "TV power". Пульт нужен для включения телевизора на расстоянии. А сам телевизор важен тем, что способен отвлекать Соседа своим шумом. Что бы активировать пульт, надо нажать ЛКМ. Предмет начиная с Alpha 3 стал иметь иной внешний вид. Теперь предмет имеет неровную угловатую форму. Кнопки то же изменились и имеют вид кривых прямоугольных кнопок, у которых даже нет изображений.

Корпус всё так же имеет чёрный цвет, а кнопки имеют белый цвет. Дисплей видеонаблюдения. Обычный дисплей видеонаблюдения - управляет обычными в неограниченном числе камерами, которые были в руках игрока. В HN2 Alpha 1 может управлять максимум четырьмя камерами. Дисплей видеонаблюдения от дрона - управляет дроном. Функция: привлечение Соседа звуком. Предмет был впервые добавлен в Pre-Alpha и он выглядел как обычный коричневый радиоприёмник. В Релизе разработчики добавили в игру радиоприёмники с желтой раскраской. Они проигрывают не совсем то, что обычно проигрывается другими радиоприёмниками, находятся в 3 первых Актах. В Акте 1 можно найти в доме Главного героя, в зале.

В Акте 2 он находится в доме Соседа, на чердаке втором этаже , среди коробок и ящиков. В Акте 3 там-же где и в Акте 1, но тут он не представляет из себя ничего интересного. Функция: источник воды. Раковина впервые появилась в Pre-Alpha. Представляет из себя основу, прикрепленную, как правило к стенке. От нее снизу выходят две изогнутые черные трубки. У раковины имеется длинный непропорциональный кран, смотрящий на дно мойки с одним маленьким вентилем. Начиная с Alpha 4 игрок способен включить напор воды в раковине самостоятельно, наведя на нее курсор и нажав клавишу "E". Игрок также может и выключить воду. У этого есть два применения - наполнять лейку, ведро и чайник водой.

Также ей можно остудить монтировку. Раковину может использовать Сосед для того, чтобы помыть свои руки. У этого действия есть своя анимация и характерные звуки. Игрушечное ружье. Ружьё впервые появилось в Alpha 1. Выглядит как игрушечное ружье с голубым стволом и деревянным прикладом. Так же имеет надпись "Bang! Функция ружья проста - стрелять пульками. Это очень облегчит прохождение игры. Количество пулек в ружье бесконечное.

Впервые появляется в Alpha 2. Выглядит как обычная свеча с подставкой. В Beta 3 добавлена переносная версия. В Hello Neighbor 2 Alpha 1. До Beta 3 свеча имела только функцию освещения. С Beta 3 получил функцию элемента активирования двух типов оружия в Финале: Фейерверка и лука. Можно видеть в большом количестве в подвале. Alpha 3-4, Beta 1-2. Можно найти в Страхе Темноты на одной из полок. Можно найти в красном доме, в Финальной битве в большом количестве.

Акт 1: можно найти в комнате напротив двери с серым замком. Акт 2: в подвале возле матраса. Это предмет нужен, чтобы вырастить дерево и получить золотое яблоко. Местонахождение: Alpha 4 - Beta 2. Лежит в комнате за большой картиной на самом верхнем этаже. Находится на высокой платформе ветряной мельницы. Находится на одном из камней около таблицы въезда Вороньих ручьях и на платформе слева от дома соседа на кресле. Функция: помогает Соседу отслеживать детей и закрывать решётки. Предмет впервые появился в secret Neighbor Pre-Alpha 1 и выглядит как небольшое устройство коричневого цвета с антенной, рычажком и кнопками. Так же у него есть рукоятка, что бы предмет можно было держать.

Предмет выполнен в мультяшном стиле рисовки. В Secret Neighbor Beta сонар убрали из игры и заменили на кнопку в комнате Соседа. Она показывает всех игроков и все решётки на игровой карте. Особенности: Помогает Соседу видеть детей сквозь стены через короткие промежутки времени; Позволяет закрывать и открывать решётки. После Beta появились секретные часы-рычаги ; Есть только у Соседа; Скейтборд. Выглядит как скейтборд из яркой деревянной доски с колёсами. Нужен для решения головоломки. Находится в детской и в Финале. Акт 1: находится на чердаке Соседа за большой картиной. Акт 2: находится на 2-м этаже соседа с правой стороны.

Акт 3: находится в детской и в Финале. Синий ключ. Выглядит как синий ключ. Впервые появился в Alpha 1. Нужен, чтобы открыть проход в кладовую. В Alpha 2 ключ используется для отпирания двери в дом, купленный Главным героем. В Alpha 3 изменил свою текстуру. Используется для открытия комнаты с подъёмником. Без него игру не пройти. В следующих версиях выполняет ту же функцию.

В Релизе, в Акте 3, во время переезда, нужен для открытия дома Главного героя, а потом тоже самое, что и во всех версиях начиная с Alpha 3. В Hello Neighbor 2 Alpha 1 изменили текстуру, и нужен для открытия сарая у дома Соседа, в котором лежит шляпа с пропеллером. Можно выиграть в тире на втором этаже дома Соседа. Нужно только принести туда ружьё, включить электричество и стрелять в движущиеся фигурки человечков. Тогда игрок получает железный ключ. Находится у Вороны в клюве. Чтобы достать ключ, нужно взять камень и кинуть его в Ворону. Камень появляется после просмотра записки, висящей рядом с дверьми в дом. Встречается ещё два раза в подвале. Находится за картиной с золотым яблоком в комнате с картинами.

Ничего не изменилось с Alpha 3. В начале находится в нижнем выдвижном ящике возле холодильника, в квартире Главного героя. В обучении находится в чемодане. В самой игре местоположение не изменилось. Акт 3: сначала лежит в багажнике автомобиля Ника Рота. Далее ничего не изменилось с Alpha 3. Стул нужен, чтобы подпирать двери. Начиная с Alpha 3, можно найти мультяшную, угловатую версию стула из тестового дома. Также помимо этого в Alpha 3 появился школьный стул. Его сидение и спинка сделаны из старого бледно-зелёного дерева, а балки - из металла.

В Alpha 4 добавили угловатые стулья из тёмно-коричневого дерева с сидением из красной ткани. Начиная с Beta 3 появились стулья с уникальной раскраской для поздравительной комнаты: Из фиолетового дерева и зелёной тканью; Из голубого дерева и жёлтой полосатой тканью; Из зелёного дерева и бледной сине-жёлтой тканью; Из тёмного дерева и голубой тканью в крапинку; В Релизе решили добавить новый вид стульев для дома Главного Героя. Их современный внешний вид сильно отличался от предшественников. У них есть бирюзовые ножки и верхние перекладины, основа имеет металлическую основу и жёлтую клетчатую ткань с каркасом того же цвета. Сверсии 1. Например, в первом акте в спальне соседа стоял белый стул. Впервые телевизор появляется в Прототипе, и он был самым обычным кинескопным ЭЛТ телевизором 70 - 80х годов. Он достаточно крупный, имеет форму параллелепипеда. Корпус сделан из дерева коричневого цвета. На нём есть два переключателя.

Один отвечает за громкость, другой за переключение телеканалов Каналов судя по цифрам только 12. Также под переключателями есть динамик, откуда и исходит звук если его закрыть какими-либо предметами, громкость будет такая же. Телевизор рабочий, хотя он даже не подключён к какой-либо розетке, да и сам по себе не имеет никаких проводов. Функция телевизора: привлечение внимания Соседа. В зале и гостиной. В зале, спальне и подвале. В зале, спальне и комнате без стены. Там же где и в Alpha 4. Акт 1: в спальне, зале, два в подвале и во сне с аварией. Акт 2: в спальне и зале.

Акт 3: в спальне, зале, комнате без стены, возле детской, в комнате с семейными принадлежностями. Выглядит как голубой домашний телефон старого типа. На него пойдёт звонок, если использовать телефон Главного героя. Таким образом можно призвать Соседа к его домашнему телефону. С этого телефона наоборот можно звонить на телефон Главного героя. Но в Релизе он такого делать не может. Выглядит как жёлтый термос с чёрной, вытянутой ручкой и рисунком кружки чая. Если его выпить, то он улучшит пульс на 30 единиц. Появился в Beta 3. Выглядит как небольшой праздничный торт со свечой.

Сам торт нельзя переносить, но его кусочки можно. Торт - не менее важный предмет. Ведь при сборе всех его частей можно получить ружьё. Для получения ружья так же необходимо собрать все четыре манекена. После чего, с подарка, расположенного на потолке выпадет долгожданное ружьё. Сам торт можно обнаружить в поздравительной комнате, вместе с кусочком. Остальные можно найти: В комнате на крыше; В дневной комнате, на столе; В комнате с рычагами, возле завала; Также кусочек и сам торт можно найти в Финальной битве, в красном домике, но большого размера. На торте можно найти свечи.

Прохождение Hello Neighbor Finale и Акт 1, 2, 3 Акт 1 Акт 1 Полное прохождение — Попадание в подвал Акт 2 Полное прохождение Акта 2 — Побег с помощью Красного Ключа Акт 3 Акт 3: полное прохождение — получение всех ключей и секретных дверей Акт 4 — Прохождение финала Hello Neighbor Прохождение финала 4 акта — окончание Speedrun — Прохождение финала Точно такой же маршрут, как и в каждом прохождении, но с гораздо большей скоростью. Навигация по записям.

Как найти все шестерни и открыть сейф Добравшись до дома, поднимитесь на второй этаж и откройте единственную запертую здесь дверь. Войдите в комнату и дёрните светильник у шкафа. Стеллаж развернётся и вы сможете проходить между комнатами. Справа в ящике поднимите гирю и поставьте её на уже знакомую платформу в соседнем помещении. Так вы получите первую шестерёнку.

Вторая шестерня находится в глобусе. Медленно вращайте шар, пока он не откроется. Ничего сложного. Также на столе заберите модель птицы. Её нужно установить на капот автомобиля, который находится в гараже.

Сделав это, вы получите третью шестерню. Все шестерёнки необходимо поместить в напольные часы на первом этаже. Да-да, как раз здесь любит ходить сосед. Обязательно распределите их по цветам, иначе эффекта не будет. Часы укажут время — «11:35».

Поднимитесь на второй этаж и примените этот код к сейфу. Взаимодействуйте с фотоаппаратом, чтобы запустить кат-сцену. Дом мэра. Как отвлечь собаку и получить скипетр После очередной кат-сцены протагонист снова окажется в своём доме. На экранах теперь красуется мэр города — следуйте к его поместью.

Также как и в бете, во дворе тусуется надоедливая собака мэра, но на данный момент она не опасна. Вы можете спокойно ходить по территории, но раскопать землю она вам не даст. Нужно отвлечь животное. Для этого заберитесь в дом мэра и найдите огнетушитель. Он висит в шкафчике на кухне.

Когда мужчина поставить стейк на гриль, затушите огонь и заберите мясо. Дайте собаке полакомиться, а сами раскопайте землю. Вы получите жезл, который нужно вставить в руку статуи. Откроется табличка с первым кубком. Заберите его.

Как узнать пароль Бегите в дом и зайдите в ванную комнату. Подберите лодочку. Поставьте её под картиной с лодками на кухне. Пароль — «8691». Как найти все кубки и получить штурвал Первый кубок Первый кубок вы уже нашли — для этого нужно было отвлечь собаку жареным мясом и вставить скипетр в руку статуи.

Второй кубок Ещё один кубок находится в спальне мэра. Встаньте на кровать и начните прыгать, как на батуте. Доберитесь до деревянных балок и заберите предмет. Третий кубок Здесь же, на втором этаже, разбейте рамку с пластинкой. Она пригодится в музыкальной комнате с граммофоном на первом этаже.

Стоит отметить, что разбить стекло в этой рамке можно только при помощи ножниц. Чтобы открыть её, нажимайте на рояле поочерёдно цвета: Жёлтый; Зелёный; Синий. Дождитесь, когда мэр отойдёт подальше, и активируйте граммофон. На потолке опустится деревянная платформа. Заберитесь на кресло, затем на эту платформу, пока она снова не поднялась.

На чердаке вы найдёте треугольный кубок. Четвёртый кубок Чтобы достать следующий кубок, также придётся пролезть через чердак на втором этаже. Для этого поднимитесь в спальню хозяина дома и переберитесь через окно. Слева вы увидите две деревянные платформы. Забирайтесь на дальнюю и с неё перепрыгивайте на платформу выше.

Поднимите камеру вверх и откройте дверцу. Забирайтесь внутрь. Если вы вдруг потеряли свой лом, здесь есть запасной. Двигайтесь по деревянным балкам до отверстия в стене. Примените здесь лом и заберите предохранитель.

Кубок в кабинете мэра, который был под охраной лазеров, станет доступен. Пятый кубок Вернитесь в спальню хозяина дома и прыгайте на диване, чтобы зацепиться за деревянные балки. Вставьте предохранитель в щиток и спуститесь вниз.

«Привет сосед» – прохождение игры на 100 %

  • Hello Neighbor
  • НОВЫЙ ПРИВЕТ СОСЕД ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ Прохождение Акт 1 Новые секреты Что в подвале Hello Neighbor Act 1
  • Hello Neighbor: Что нужно знать новичкам?
  • Другие гайды:
  • 🎥 Дополнительные видео
  • Дом пропавшего мальчика. Как найти четыре ключа и попасть в подвал

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий