Новости класс доспеха днд

Класс Доспеха является одной из основных характеристик персонажа в DnD. Armor Class (AC) is an abstract rule system used to determine one's ability to get hit in combat. The method of which varies from edition-to-edition. This has caused minor problems in the past, due to DMs picking-up an adventure module that is not of the right rule edition, but this was mostly a. Тяжёлый доспех не позволяет добавлять к Классу Доспеха модификатор Ловкости, но и не даёт штраф, если модификатор Ловкости отрицательный. Класс доспеха днд. Наборный доспех DND. Кираса доспех ДНД.

[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение

Главная» Новости» Днд кольчуга. Кожаная броня ДНД 5. Наборный доспех DND. Каждый 12 доспехов скорпиона Доспехи Скорпиона — это набор латных доспехов с некоторыми замечательными свойствами которые можно найти в DnD's.

Броня днд 5 - фото сборник

Класс доспеха днд. Чешуйчатый доспех ДНД 5. ДНД 5e "чешуйчатый доспех". Чем выше значение Класса Доспеха, тем сложнее попасть по персонажу врагу и тем выше его шансы выжить в бою. Как вы рассчитываете Класс Доспеха (КД) существа?

Класс доспеха днд

Главная» Новости» Днд черты. Related: Are Dragons Immortal In Dnd 5e? Класс доспеха днд. Наборный доспех DND. Кираса доспех ДНД.

Dnd класс брони: как это работает?

In this mage armor 5e guide, we'll explore how mage armor works, who can use it, how to use it and ultimately see how good it is vs regular armor. Вы получаете полный Класс Брони доспеха, только в том случае, если потратили полное время, нужное для его одевания. Оживленный доспех ДНД 5. Живые доспехи ДНД. Чем выше значение Класса Доспеха, тем сложнее попасть по персонажу врагу и тем выше его шансы выжить в бою. Armor Class (AC) is an abstract rule system used to determine one's ability to get hit in combat. The method of which varies from edition-to-edition. This has caused minor problems in the past, due to DMs picking-up an adventure module that is not of the right rule edition, but this was mostly a. Каждый класс в Dnd имеет свой базовый класс брони, который может быть улучшен за счет использования доспехов и других защитных предметов.

Основы D&D

Базовая подписка позволит получить ссылку для установки модуля, со сроком обновлений — два месяца. Вот это и есть та дверь, нет, врата, которые открыты ныне. Данная подписка откроет доступ к расширенной версии модуля со сроком обновлений — полгода.

Also, they can no longer choose Performance as one of their starting skills. Blindsense is gone and has been replaced with Devious Strikes.

Slippery Mind now gives Advantage on Charisma and Wisdom saving throws. This concept was introduced in an earlier Unearthed Arcana, which has been well-received by fans. Weapon Mastery allows characters to add additional properties to certain melee and ranged weapons they possess. Cunning Strike Level 5 : The Rogue can inflict a status effect when performing a Sneak Attack by reducing the damage by 1d6.

These include Disarm Dexterity save or drop item , Poison Constitution save or be Poisoned , Trip Dexterity save or be knocked Prone , or Withdraw after the attack, the Rogue can move half their speed without provoking Attacks of Opportunity.

В других ролевых системах[ править ] В системе S. Он рассчитывается как сумма значения Подвижности Agility и бонусов от брони, носимой персонажем возможно добавление и других бонусов.

Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту , если дополните его.

Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы Атлетика , когда он пытается плыть. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из если его никто не несёт и не носит. Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него.

Пока у владельца находится этот предмет, он чувствует себя счастливым и в будущее своё смотрит с оптимизмом. Бабочки и другие милые, безобидные создания порхают и резвятся в присутствии этого предмета. Периодически предмет случайным образом несколько изменяет свой внешний вид. На возможности владельца использовать этот предмет подобные метаморфозы никак не влияют. Этот предмет даёт владельцу чувство уверенности. Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит.

Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное. Владелец становится одержим жаждой материального богатства. При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались продолжительное время, то вид у него потрёпанный. Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы те предметы, на которые владелец был настроен, сохраняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом.

Магические свойства этого предмета работают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида. Совсем немного, капли достаточно. Владелец испытывает отвращение когда прикасается к предмету и продолжает испытывать дискомфорт, когда носит его. При использовании предмет производит всякого рода громкие звуки: лязг, крик, звуки удара по гонгу. Владелец этого предмета чувствует себя вялым и апатичным. Пока он настроен на предмет, ему требуется 10 часов для завершения длительного отдыха.

В этой карте содержатся важные сведения, и злодей желает заполучить её. Каждый усик можно атаковать КД 20; 10 хитов; иммунитет к урону психической энергией и ядом. Уничтожение усика не причиняет урон верёвочнику, который может в своём следующем ходу создать усик на замену уничтоженному. Усик также можно сломать, если существо действием совершит проверку Силы со Сл 15 и преуспеет. Попадание: Цель становится схваченной Сл высвобождения равна 15. Пока цель схвачена, она также опутана и совершает с помехой проверки Силы и спасброски Силы, а верёвочник не может использовать этот усик против другой цели.

Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной Сл высвобождения 13 и подтягивается на 5 футов к водной аномалии. Пока цель схвачена, она опутана, водная аномалия пытается её утопить, и аномалия не может сжимать другую цель. Персонажи, исследующие область и преуспевшие в проверке Мудрости Выживание со Сл 10, находят следы гнол-лов. Следование по следам в течение 1к4 часов приведёт к сцене с гноллами или нахождению мёртвых гноллов с эльфийскими стрелами, торчащими из их кишащих блохами трупов. Один разведчик несёт рог и может им воспользоваться. Если в лесу раздаётся звук рога, то совершите бросок кости ещё раз.

Если выпала встреча с чудовищами, то указанные чудовища прибудут через 1 к4 минуты. Все кроме гноллов, гиен, совомедов и смещающихся зверей будут дружелюбно настроены по отношению к разведчикам. Существо, съедающее ягоду, становится невидимым на 1 час, или пока не атакует или не использует заклинание. Если сорвать ягоду, то она потеряет свои магические свойства через 12 часов.

Класс Защиты (КЗ)

How to Play DnD 5e: A Beginner’s Guide – RPGBOT. Что такое Класс Брони (Он же Класс Доспехов, КД, AC)? Как его считать, откуда взять, как на него влияют доспехи? В мире ДнД, есть такие чудесные понятия, как укрытия, которые добавляют укрывшемуся существу класс доспеха сложность попадания по нему. Начнём наконец знакомство с основными классами в мире DnD, и начнём мы с достаточно хорошо всем известного и при этом достаточно интересного Плута (Rouge).

Класс доспеха D&D 3.5е

Броня днд 5 - фото сборник Оживленный доспех ДНД 5. Живые доспехи ДНД.
Как работает сопротивление урону в игре Днд Главная» Новости» Уникальные черты днд.
Dungeons Dragons: объяснение типов доспехов — Гайды и обзоры игр If you see any page that contains SRD material and does not show this license statement, please contact an admin so that this license statement can be added. It is our intent to work within this license in good faith. Retrieved from "?title=SRD:Armor_Class&oldid=259211".

Броня днд 5 - 90 фото

Днд: как работает сопротивление урону и защита персонажа? Класс Доспеха (Armor Class) Правила и термины по D&D 5 редакции.
Mage Armor 5e Guide: How It Works vs Regular Armor - Explore DnD Кожаная броня ДНД 5. Кожаный доспех ДНД 5. Studded Leather Armor DND 5e.

Как рассчитать класс брони 5e

Так, а что такое кости хитов? Это внутренний жизненный резерв персонажа. Их количество равняется общему уровню персонажа и значение этих костей зависит от выбранных классов. Кости хитов используются для восстановления очков здоровья во время короткого отдыха около 1 часа. Это сделано для того чтобы, даже если в пати нет лекарей, можно было восстанавливать здоровье между боями. Делается это все тем же способом: бросается кость хитов вашего класса и добавляется модификатор телосложения. Столько очков здоровья персонаж и восстанавливает. Подробнее можно почитать на стр.

Навыки, спасброски и т. Чтобы дальше продолжить, нам нужно понять что такое бонус мастерства стр. По сути, это характеристика которая растет с уровнями персонажа и отображает его "опытность". Она добавляется к броскам кубиков навыков, спасбросков и атак оружием которыми ваш персонаж владеет. То чем владеет персонаж определяется соответствующим параграфом в выбранном классе. Пока что просто сверяемся с табличкой вашего класса и записываем бонус мастерства соответствующий вашему уровню. Тут отмечаем два спасброска которыми владеет ваш персонаж в зависимости от выбранного класса "заштриховываем" черными точечками.

Все остальные спасброски которыми персонаж не владеет просто-напросто равняются модификатору соответствующей характеристики могут быть и отрицательные значения. Подобный принцип используется и при заполнении навыков. Не забудьте, тут вы отмечаете владение навыками которые вы получили от предыстории и выбрали в зависимости от класса. Каждый навык имеет основную характеристику от которой он зависит. Если же он владеет этим навыком, он может добавить еще и значение его бонуса мастерства. КД Класс доспеха. Чем выше, тем сложнее попасть по вашему персонажу направленными атаками.

Формулы расчета КД и типы брони можно найти в табличке на стр. Чем выше инициатива, тем больше шансов что в бою ты будешь действовать раньше других. Инициатива равна твоему модификатору ловкости. В основном зависит от расы но некоторые класы могут ее модифицировать Монах и Варвар например. Измеряется в футах. Одна игровая клетка на доске это 5 квадратных футов. Следовательно персонаж с 30 фт.

Атаки и заклинания. Подробнее о видах оружия и их характеристиках на стр. Магические атаки действуют подобным образом, только вместо силы или ловкости используется одна из ментальных характеристик в зависимости от класса и в большинстве случаев к заклинаниям не добавляется модификатор характеристики для урона.

Хотя тяжелая броня не позволяет персонажу добавлять свой модификатор Ловкости к КД, она позволяет персонажам с высокой Силой и низкой Ловкостью носить значительный класс брони. Существа с надетой кольцевой кольчугой проходят проверки скрытности с помехой. Существа в кольчуге проходят проверки скрытности с помехой. Снаряженный персонаж должен иметь показатель Силы 13 или выше.

Существа с шинированной кольчугой проходят проверки скрытности с помехой. Снаряженный персонаж должен иметь показатель Силы 15 или выше. Существа в латных доспехах проходят проверки скрытности с помехой. Хотя недостаток владения щитом минимален, следует отметить, что щит занимает руку персонажа, а это означает, что у него есть только одна запасная рука для удержания оружия или взаимодействия с объектами.

Wearing armor, however, does not limit these bonuses the way it limits a Dexterity bonus to AC. Unlike most sorts of bonuses, dodge bonuses stack with each other. Touch Attacks[ edit ] Some attacks disregard armor, including shields and natural armor. In these cases, the attacker makes a touch attack roll either ranged or melee.

Полуэльф Паладин девушка. Эльф Паладин ДНД. Паладин девушка ДНД. Аасимар Паладин. Паладин ДНД 5. Аасимар Паладин арт. ДНД Паладин вампир. Эльф воин ДНД двуручник.

Полуэльф Инквизитор. Полулаты доспех. Кисара доспехи. Нагрудник ДНД. ДНД концепты персонажей. Броня вора референс. ДНД одежда референс. Стеганый доспех ДНД.

Магические доспехи ДНД. Латы арт ДНД рыцарь. Рыцарь смерти ДНД арт. Рыцарь смерти броня ДНД. Доспехи паладина ДНД. Кираса ДНД Паладин. Броня паладина ДНД. Рыцарь Паладин концепт арт.

Полулаты half Plate Armor. Латы ДНД 5. Доспех ДНД 5. ДНД Паладин воин. Кольчужная броня ДНД. Нежить Паладин в доспехах аниме. Рыцарь Парсифаль арт. Доспех фэнтези Паладин.

Раймонд Фейст доспехи дракона. Драконья Чешуйчатая броня. Skyrim броня из чешуи дракона. Живой доспех концепт арт. Агандаур доспехи. Йонгпье доспех. DND Самурай. Самурай ДНД.

Самурай ДНД арт. Самурай ДНД 5.

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, доспехи, часть 1

Каждый класс может использовать определенный набор брони, что делает его уникальным в бою. Легкая броня Кожаная броня — это наиболее распространенный вид легкой брони. Она представляет собой кожаные накладки на ключевые части тела и обычно используется лучниками и разведчиками. Шкурная броня — изготовленная из шкур животных, эта броня обеспечивает лучшую защиту, чем кожаная, но требует больше времени на надевание. Броня из металлосетки — это броня, состоящая из мелких металлических кольчуг. Она обеспечивает хорошую защиту, но не такую же высокую, как средняя или тяжелая броня. Средняя броня Кираса — это типичная средняя броня, состоящая из пластин, прикрепленных к тканевой основе.

Она обеспечивает хорошую броню на груди и спине, но не такую высокую, как полная броня. Полная броня — это самая защищенная и одновременно самая тяжелая броня. Она состоит из пластин, которые покрывают всю поверхность тела, что делает ее отличным выбором для танков и бойцов в ближнем бою. Тяжелая броня Пластинчатая броня — это наиболее распространенный вид тяжелой брони. Она состоит из пластин, которые покрывают ключевые части тела. Плащ-накидка — это вид тяжелой брони, который часто используется всадниками.

Он защищает плечи и верхнюю часть тела, оставляя более подвижными ноги и руки.

Слишком длинные и слишком в малом количестве что бы писать 1 предмет 1 строка а при записи сплошным текстом поиск предмета становится очень муторным. Искать конкретное слово в массиве текста всегда не удобно.

Удобнее было бы в формате "название - количество - вес итоговый вес " - это на случай если хочется просто удобства соблюдения игромехана. Если же хочется "реалистичности", сбалансированности и прочих вещей влияющих на игровой опыт - логичнее было бы как раз поделить отсеки по смыслу.

If you are wearing a suit of armor in which you are not proficient, you suffer Disadvantage on Strength-based and Dexterity-based attack rolls, Strength checks, Dexterity checks, Strength saving throws, and Dexterity saving throws. In addition, you are wholly unable to cast spells.

The penalties are simply too steep to justify it except in unusual circumstances like wearing a disguise. Armor Class Manufactured armor provides a new formula by which to determine your armor class. For more on AC, see Attack and Defense , earlier in this guide.

Заклинания и усиления: Используйте защитные заклинания и усиления, чтобы усилить свой AC в критические моменты. Часто задаваемые вопросы Класс брони, или AC, — это числовое представление способности вашего персонажа избежать ударов в бою.

AC имеет решающее значение для выживания в битвах. Более высокий AC усложняет проведение успешных атак противникам. Как ловкость влияет на AC? Ловкость способствует ловкости вашего персонажа. Более высокий модификатор Ловкости увеличивает ваш КД за счет улучшения вашего уклонения.

Может ли АС быть отрицательным? Нет, AC не может быть отрицательным. Он начинается с 10 и увеличивается с помощью бонусов. Как магия влияет на класс брони?

Класс доспеха D&D 3.5е

Efreeti Chain An armor that keeps away pesky sunburns oh, and maybe fireballs too. The Efreeti Chain embodies the meaning of legendary armor. Though many rumors circle its creation, no one truly knows how or for what purpose it was created. Could it be that an Efreeti from the Plane of fire is trapped within the armor or could the chainmail have been created for a legendary warrior venturing into the plane of fire and was named only for its abilities that resembled the abilities of an Efreeti? One thing is for sure, this is the strongest chain mail in the game. This chain mail would be best fitted for an up-close fighter or someone who is expecting to receive a lot of first-class mailed fireballs directly to the face. You are immune to fire damage. You can understand and speak Primordial. You can, also, stand on and walk across molten rock as if it were solid ground.

What Efreeti Chain Excels At: With a base AC of 19, the wearer of this armor will be shaking off a lot of attacks, especially if it is paired with a sword and board character. You can walk around like lava Jesus, drawing the jealousy of the many who may find themselves waist-deep in some volcano spit. Warrior by day, Drummer by Night. The current whereabouts of this Legendary Armor, forged for a champion of the Gods, is currently unknown. It was created by carefully forging Ancient Dragon Essence in the form of their scales, both Jade and Black. If your party wants to find this Scale Mail they may need to travel to the mysterious land that this being rules over, in search of clues of its previous owner and possibly the origins of the strange ruler themselves. Without a strength requirement, this armor could be of great use to any class proficient with Medium Armor but would be best on a Paladin who will already be emitting their aura of protection by the time this thing is exalted to emit an additonal aura, preventing fear to their friends. The wearer can cast the command spell save DC 13 while attuned to this armor.

They cannot use this ability again until they have completed a long rest. The wearer gains resistance to acid damage while wearing this armor. The wearer gains immunity to the frightened condition while wearing this armor. The wearer gains immunity to acid damage while wearing this armor. Preventing your party from being feared by a number of creatures such as Dragons, Demons, or a multitude of undead. Boss people around! Shield of the Uven Rune Hopefully your party finds out this is a legendary shield before they start taking those jewels off of it! Why and how was this shield created?

Could it have been fashioned by an Ancient Frost Giant Shaman looking to drive the demonic White Dragons from its homeland or could it have been enchanted by a battle mage who wandered into the tundra of the north searching out some long-hidden treasure within the frost topped mountains? The best candidate for this shield would be an obvious sword and board melee class, but one that does not have many abilities competing for their reaction slot as you may use your reaction every turn with this shield to deal 3d6 damage to your attacker. Most reactions are granted by feats so a fighter who receives the most feats in the game may already be stacked on reaction possibilities. A Barbarian or, once again, a Paladin would benefit most from this shield. Shield of the Uven Rune Stats: You are immune to cold damage. Immediately after a creature hits you with a melee attack, you can use your reaction to deal 3d6 necrotic damage to that creature. You can cast the bane spell from the shield save DC 17. The spell does not require concentration and lasts for 1 minute.

The transfer takes 8 hours of work and requires the two items to be within 5 feet of each other. In the end, the shield is destroyed, and the rune is etched or burned into the chosen weapon. This weapon becomes a rare magic item that requires attunement. Yes, this is a guide on the best Armors in DnD but man, this shield is amazing when it has its power transferred to a weapon. Shrug off white dragons and the dreaded Cone of Cold spell without issue. Provide much-needed support by baning your targets, decreasing their chances of passing their saving throws. Wait, is everything in DnD technically Grave Robbing?

Stacking In most cases, modifiers to a given check or roll stack combine for a cumulative effect if they come from different sources and have different types or no type at all , but do not stack if they have the same type or come from the same source such as the same spell cast twice in succession.

If the modifiers to a particular roll do not stack, only the best bonus and worst penalty applies. Dodge bonuses and circumstance bonuses however, do stack with one another unless otherwise specified. Modifier Types Ability Modifier The bonus or penalty associated with a particular ability score. Ability modifiers apply to die rolls for character actions involving the corresponding abilities. Alchemical Bonus An alchemical bonus is granted by the use of a nonmagical, alchemical substance such as antitoxin. Armor Bonus An armor bonus applies to Armor Class and is granted by armor or by a spell or magical effect that mimics armor. Armor bonuses stack with all other bonuses to Armor Class even with natural armor bonuses except other armor bonuses. Circumstance Modifier A circumstance bonus or penalty arises from specific conditional factors impacting the success of the task at hand.

Circumstance bonuses stack with all other bonuses, including other circumstance bonuses, unless they arise from essentially the same source. Such a bonus may apply on attack rolls , saving throws , skill checks , caster level checks , or any other checks to which a bonus relating to level or skill ranks would normally apply. Deflection Bonus A deflection bonus affects Armor Class and is granted by a spell or magic effect that makes attacks veer off harmlessly. Deflection bonuses stack with all other bonuses to AC except other deflection bonuses. A deflection bonus applies against touch attacks. Dodge Bonus A dodge bonus improves Armor Class and sometimes Reflex saves resulting from physical skill at avoiding blows and other ill effects. Dodge bonuses are never granted by spells or magic items. Dodge bonuses stack with all other bonuses to AC, even other dodge bonuses.

Heavy armor does not scale with dexterity, but it gives a flat value. This flat value is usually very high in comparison to the value of medium or light armor. The idea of the armor classes is that while heavier armor gives you more pure bulk and resistance, it impedes your movement, which impedes your ability to dodge attacks and skills. In turn, your dexterity modifier gets penalized to illustrate this. Meanwhile, light armor gives you lower AC, but lets you use the dexterity modifier to illustrate that your character can dodge attacks and skills more easily. No, leveling does not increase your AC. Not automatically, anyway. Leveling can obviously unlock new abilities and tools to make your AC go up, however. Plus, if you spec into dexterity when leveling your AC might go up as a result of the dexterity modifier increasing.

As I mentioned, AC is not naturally scaled with leveling. This means, however, that you can get a lot of AC very early since it is not capped by levels. How Is AC Calculated? If you have no armor, take 10 as a starting-off point, and then add your dexterity modifier to that. If you are a Monk, also add your wisdom modifier. If you are a Barbarian, also add your constitution modifier. The result of this is your base armor class, unarmored. Now, if you have armor on, check what your AC value is. For medium armor, if your dexterity modifier is 1 or less, take your dexterity modifier plus the armor value of your gear.

Адамантиновые доспехи дают иммунитет к критическим попаданиям. При этом набор базовых свойств у доспехов весьма однороден и не обширен: Формула расчета Класса Защиты одна из трех — по виду категории Максимальный бонус Ловкости, который учитывается в Классе Защиты Наличие помехи на Скрытность Минимальная требуемая Сила для ношения при использовании стандартных правил по нагрузке а не вариантного правила Вес Стоимость Очевидно, что многие из этих свойств легко записывать в виде ключевых слов в описании доспеха. При этом также легко увидеть, что для доспехов могут быть характерны и другие свойства, которые также можно выразить через ключевые слова. Так, более полный перечень свойств доспеха может быть записан следующим образом. Дополнительно, в описании может указываться нанесение эмблемы святого символа на щит или доспех для паладинов и клериков, позволяя использовать доспех или щит как божественный заклинательный фокус. По аналогии со свойствами оружия мы поэтому вводим следующие свойства доспехов: Класс Защиты Х. Доспех устанавливает ваш Класс Защиты равным значению указанному в скобках.

Максимальный бонус Ловкости Х. Используемая в расчете Класса Защиты Ловкость ограничена доспехом. Максимум к КЗ вы можете добавить значение указанное в скобках. Этот тип доспеха снижает вашу способность бесшумно передвигаться из-за ударов металлических компонентов друг о друга. Когда вы носите Шумный доспех, вы получаете помеху на любые проверки Скрытности, которые вы совершаете, чтобы передвигаться бесшумно. Другие ситуации, такие как возможность спрятаться будучи неподвижным или в условиях магической тишины, остаются на усмотрение Мастера. Весомый Х.

Этот вид доспеха считается комплектом теплой одежды для целей определения воздействия холодной погоды. В жарком климате персонаж должен пить больше воды. В таких доспехах персонаж пить в 1,5 раза больше воды, чем обычно. Даже если в бою доспехи не связаны с особыми помехами движению и действиям персонажа, он все еще может быть неудобен и тяжел в постоянном ношении. При использовании доспехов с этим свойством КС форсированного марша увеличен на 5 и персонаж автоматически получает первый уровень истощения после завершения дневного перехода в таком доспехе. Если у персонажа уже был первый уровень истощения, то новый уровень не добавляется. Доспех всадника.

Этот доспех или щит дает бонус к Классу защиты не только всаднику, но и верховому животному. Незаметное Х. Вы можете носить этот доспех под слоем верхней одежды. КС обнаружения противником наличия доспеха указан в скобках. Помеха при жаркой погоде. Нося этот доспех, вы совершаете спасброски и проверки характеристик и навыков, чтобы сопротивляться эффектам жаркой погоды с помехой. Помеха при холодной погоде.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий