Интерактивный список квестовых предметов из игры Escape from Tarkov (Побег из Таркова), которые необходимо найти в рейде. Кейс для вещей Тарков предназначен для удобного и безопасного хранения вашего снаряжения во время игры. В перерывах между жесткими столкновениями на опустевших улицах Таркова и сбытом товаров сговорчивым торговцам, бойцы отсыпаются в заброшенных бункерах, избранных в качестве надежного, но очень запущенного убежища. новый функционал который, пришел к нам вместе с патчем 0.12.
Предметы для убежища Тарков | Таблица для убежища Escape from Tarkov Часть 2
Локация завод Escape from Tarkov. Тарков бункер 2 гермозатвор. Гермозатвор бункера Тарков. Качалка Тарков. Качалка Тарков убежище. Спортзал Тарков.
Нефтянка Тарков. Бочки Тарков. Тарков предметы для убежища 12. Карта убежища Тарков. Tarkov Factory Door.
Подвалы завод Тарков. Ящик диких Тарков. Ящик диких Escape from Tarkov. Карта улицы Таркова выходы ЧВК. Тарков карта улицы Таркова.
Escape from Tarkov улицы Таркова карта. Тарков арт перестрелка. Тарков мувики. Перестрелка в лаборатории. Ключ 220 Тарков.
Убежище Тарков ключ. Локация резерв Escape from Tarkov. Локация улицы Таркова. Квестовые предметы Escape from Tarkov. Тарков уровни опыт.
Эскейп Тарков. Тарков 2022. ЧУП Тарков. Фулл Тарков. Убежище Тарков вид сверху.
Улучшение убежища Тарков. Лаборатория Тарков арт. Лаборатория Тарков Скриншоты. Таблица всех квестовых предметов Тарков. Таблица предметов для квестов Тарков.
Локация Маяк Тарков. EFT Маяк. Локация берег Тарков. Тарков pre Alpha. Escape Tarkov Скриншоты.
Escape from Tarkov общага. Общежитие Тарков. Общаги Альфа Тарков. Тарков таможня общага. Локация таможня Тарков.
Общага Тарков.
Вещевой кейс thicc Тарков. Наушники Тарков таблица. Tarkov Quest items. Барахолка Таркова.
Репутация на барахолке Тарков. Предметы для бартера Тарков. Инвентарь EFT Edition v1. Сталкер инвентарь EFT Edition. Тарков скрин инвентаря.
Стартовый набор снаряжение в Escape from Tarkov. Кейс для патронов Тарков. Кей для патронов Таркв. Тарков майнинг биткоинов таблица. Таблица предметов для убежища Тарков.
Tarkov убежище таблица. Гамма кейс Тарков. Схема прокачки убежища Тарков. Квесты для каппы Тарков. Тарков ферма биткоинов таблица.
Биткойн ферма Тарков. Биткоин ферма Тарков таблица. Sicc кейс Тарков. Тарков инвентарь 2022. Escape from Tarkov оружейный кейс.
Квест на каппу Тарков. Сервера Тарков. Escape from Tarkov пистолетный кейс. Escape from Tarkov инвентарь. Побег из такрова инвентарь.
Эскейп фром Тарков инвентарь. Инвентарь из EFT. Escape from Tarkov HUD. Escape from Tarkov Интерфейс. Тарков инвентарь 70 уровня.
Таблица бронежилетов Тарков. Броня Тарков таблица. Ножи Тарков. Стартовый набор Тарков. Поисковая миссия Тарков квест.
Также есть сайт Тарков Вики , на котором полно полезной информации по прокачке убежища, квестам и так далее. Но есть особенно примечательной раздел, называется он «найдено в рейде» — это перечень предметов, которые необходимо найти в рейде по квестам. Но для некоторых есть альтернативный способ получения. Предмет с таким способом отмечен зеленой галочкой. Например, броня модуль 3м. Ее можно скрафтить. Нажимаем на ссылку «возможен крафт» и видим, что для крафта необходимо 2 арамита, до 2 рипстопа и санузел второго уровня. Другой пример — сухпаек «искра», который тоже нужен по квесту. Его тоже можно скрафтить.
Например, перемахнуть через ограждение чтобы сократить путь. Во время спринта возможно преодоление препятствий без цели забраться на них vaulting ; В случае если преодоление препятствий выполняется во время ходьбы, то громкость таких действий будет заметно ниже чем прыжки и спринт; Смена плеча. В игру была добавлена возможность перенести огнестрельное оружие с правого плеча на левое и обратно. Это может пригодиться, когда возникнет желание вести огонь с левой стороны, при этом находясь за укрытием; Смена плеча доступна во время ходьбы, передвижения в приседе, во время наклонов и других действий; Смена плеча недоступна во время положения лежа и стрельбы вслепую сверху и сбоку; Положение оружия на левом плече накладывает штраф - оружие больше раскачивается при передвижение.
Новая система хитбоксов и брони. Хитбоксы Голова разделена на отдельные простые зоны регистрации попаданий, которые совпадают с зонами защиты шлемов и масок; В зону головы добавлено три зоны регистрации попаданий: шея спереди - «горло» throat , шея сзади - «шея» neck и коллайдер «лица» face ; Зоны регистрации попаданий груди и живота разделены на перед, спину и бока; Зона регистрации попаданий таза разделена на перед - «пах» groin и зад - «ягодицы» buttocks. Попадания в эти зоны наносят урон зоне «живот» stomach ; Зоны регистрации попаданий предплечий были уменьшены в диаметре; В экране смерти теперь отображается более подробная информация о том в какую зону было нанесено смертельное ранение. Например, «Грудная клетка, Спина» Thorax, Upper back.
Модули убежища
Гайды 20. В мире Escape From Tarkov игроки иметь несколько реальных отступлений, чтобы обрести истинный покой вдали от боевых действий. Убежище, захудавшее и поврежденное бомбоубежище, является личным местом отдыха игрока в районе Таркова.
Просадки кадровой частоты, дисконнекты, пинг.
Это уже стандартная ситуация для любого начала вайпа и новой большой локации, поэтому сказать что-то новое по этому поводу решительно нечего. Опять будут чинить месяц-другой по ходу жизненного цикла патча. И в следующем вайпе, видимо, будет то же самое.
Первые недели игра горит, потом стабилизируется. К чести Battlestate Games стоит сказать, этот вайп стал играбельным буквально за неделю, что довольно быстро особенно если учесть, что его начало выпало на новогодние праздники. Но то, что подобный старт уже стал неприятной традицией, — расстраивает.
Смотритель Маяка и новый босс Зрячий Маяк — это ещё одна большая и необычная с точки зрения левелдизайна локация Escape from Tarkov , которую ввели в игру перед «Улицами» в патче 0. Второй раз — в этом патче. Территориально карта выросла не особо: позволили лишь побродить по самому маяку.
Куда интереснее геймплейные изменения: на карте поселился первый в истории игры внутрирейдовый торговец, Смотритель маяка. Торговцы, у которых можно покупать снаряжение и оружие, — это окошки в меню вашего убежища. Это персонажи со своими именами, характерами и диалогами, но функционально — лишь иконки в меню торговли.
Нажимаете на их картинку, покупаете или продаёте вещи, берёте или сдаёте задания. Смотритель — первый внутрирейдовый NPC. У него есть модель, с ним можно поговорить прямо во время вылазки.
В будущем Battlestate Games хотят, чтобы все торговцы находились непосредственно в игре, их текущий функционал лишь заглушка на время разработки. И Смотритель — первый шаг в сторону этой механики. Но, как уже говорилось в самом начале текста, это лишь затравка.
Пока что Смотритель маяка — лишь эдакий «гиммик» патча, потому что кроме лорного диалога и наград за свои поручения он ничего предложить не может. А чтобы добраться до него, нужно выполнить цепочку сложнейших заданий, так как, по задумке, глава местных сектантов — это эндгейм-контент, до которого и не должны добраться все игроки. Диалог с ним открыли нечестным путём: сначала нашли запись в файлах игры, а потом стримеры и активные игроки смогли попасть к нему с помощью специального предмета, который по ошибке давался за провал одного из рядовых заданий.
Видимо, изначально Battlestate Games задумывали смотрителя в 0. К слову, по Escape from Tarkov такие проводятся, последняя случилась к релизу нового сериала от разработчиков, «Хроники Рыжего». А в итоге из-за очередных технических проблем все увидели всё раньше, чем нужно.
В ролике ниже потенциальные спойлеры! К тому же вайп 0. Каждый день что-то меняется.
Для разрушения стены понадобится отыскать кувалду. Сделать это придётся самостоятельно, поскольку на данный момент приобрести предмет на барахолке не представляется возможным. Наверняка в будущем эта неприятность будет исправлена. Где найти кувалду За время поисков данный предмет попадался нам трижды на разных картах, но всегда в больших деревянных ящиках технического снабжения. Подобные контейнеры разбросаны по всем существующим локациям. Однако некоторые игроки сообщают, что находили кувалду на земле, в каких-нибудь ангарах или бывших ремонтных цехах. Мы рекомендуем тщательно осматривать следующие карты: «Таможня» нам удалось отыскать кувалду на этой карте дважды ; «Лес» здесь мы также смогли отыскать кувалду ; «Резерв»; «Развязка»; «Маяк».
Escape from Tarkov Фото: Battlestate Games «Улицы Таркова» должны быть главным местом обитания игроков в релизной версии. Огромных размеров центр большого современного города на манер Москвы какие-то реальные места почти дословно перенесли в игру , с многоэтажными постройками, десятками игроков, несколькими боссами, целой базой врагов-ботов со снайперами, стационарными пулемётами и минным полем. В общем, это, пожалуй, самая амбициозная локация среди всех работ Battlestate Games. Сейчас на «Улицах Таркова» всего этого нет. Пока что разработчики добавили её первую итерацию и будут постепенно расширять карту в будущем, как это было с остальными локациями. Сейчас «Улицы» это один большой проспект, пара уютных российских дворов с загаженными вандалами подъездами-парадными и гаражами и жилищный комплекс «Конкордия» с подземной парковкой. Боссов нет, а база одного из них пока что скорее закрытая декорация. Во многие дома зайти нельзя, хотя всё же есть здания из трёх, пяти и более этажей, по которым можно прогуляться изнутри. В общем, пока что реализована в лучшем случае треть от запланированного. Возьму смелость сказать, что сейчас это лучшая локация в игре и одна из самых впечатляющих карт среди мультиплеерных шутеров в принципе. Хоть она сделана лишь отчасти, но поражает своими размерами и комплексностью. Постоянные изменения геймплейных условий открытый проспект, дворы со множеством декораций и точек прострела, бои в закрытом пространстве внутри хрущёвок, бои на разных этажах, перестрелки между разными домами создают незабываемые боевые ситуации: минуту назад вы убегали по главной улице от огня снайпера и вот уже перестреливаетесь с новой группой противников внутри заброшенной аптеки. Проходит ещё минута — и вы уже через гаражи несётесь на стройку, прикрывая отход союзника огнём на подавление. Ни в одной другой локации геймплей Escape from Tarkov со всей его дотошностью к деталям и реализмом не раскрывается так, как здесь. На «Улицах Таркова» не то чтобы много ценного лута, и с точки зрения внутриигровой экономики и прогрессии туда стоит идти только ради выполнения заданий торговцев. Но при этом игроки ходят на них толпами, и не только потому, что это новый контент: на «Улицах Таркова» действительно интересно играть. Даже если сбежать с них не получилось и вы умерли в бою, с большой долей вероятности это была одна из самых интересных перестрелок на вашей памяти. Если, конечно, вас по традиции Escape from Tarkov не убили первым выстрелом в глаз ещё до начала всего сражения. Из минусов карты можно отметить лишь проблему, которую мы ещё не раз повторим в этом тексте: плохая техническая часть. По крайней мере, сейчас, на старте вайпа, «Улицы Таркова» работают плохо. Просадки кадровой частоты, дисконнекты, пинг. Это уже стандартная ситуация для любого начала вайпа и новой большой локации, поэтому сказать что-то новое по этому поводу решительно нечего. Опять будут чинить месяц-другой по ходу жизненного цикла патча. И в следующем вайпе, видимо, будет то же самое. Первые недели игра горит, потом стабилизируется. К чести Battlestate Games стоит сказать, этот вайп стал играбельным буквально за неделю, что довольно быстро особенно если учесть, что его начало выпало на новогодние праздники. Но то, что подобный старт уже стал неприятной традицией, — расстраивает. Смотритель Маяка и новый босс Зрячий Маяк — это ещё одна большая и необычная с точки зрения левелдизайна локация Escape from Tarkov , которую ввели в игру перед «Улицами» в патче 0.
Хелп по Таркову: карта, хелп, квесты, ключи, патроны, выходы и остальное в огромном гайде
Поэтому они стремятся найти баланс, чтобы не навредить обычным игрокам в процессе противодействия читерам. В будущем в игре будут введены новые микротранзакции, но они будут касаться только косметических предметов, таких как одежда. Планы добавлять различные усиления и подобные вещи не стоят на повестке дня. Еще одним нововведением будет система кармы PMC Private Military Company , где параметры кармы будут скрыты от игроков вначале. Кроме того, в игре появится новый босс, который будет преследовать игроков с плохой кармой. В игру также будет введена система "Престижа", связанная с сюжетным обновлением, в которой игроки смогут "сбежать из Таркова" и увидеть разные финалы.
После игры с этим подсумком вы полне зададитесь вопросом, а можно ли как то как увеличить подсумок в escape from tarkov игровым путем? Отвоет — да, следующий контейнер Бета — один из первых что вы сможете получить игровым путем и заменить альфу на него. Всегда рекомендую покупать для начала стартовую версию игры с альфа-контейнером, она позволит понять для вас ли эта игра или нет, а так же научит принципам жизни в Таркове. А уж если понравится — всегда можно апгрейдить версию на улучшенную.
Часть 6, добывается не сказать что бы супер быстро, но и требует выполнения относительно не очень сложных заданий. Если у вас версия игры с альфа или бета контейнером — хороший апгрейд. Из плюсов — можно положить в него вещи длинной в 4 слота.
Первоначально препарат был разработан для промышленных потребителей как водоотталкивающее средство, предотвращающее коррозию. Позже было установлено, что он также имеет множество возможностей для бытового применения. Shustrilo - это монтажные пены премиум-класса для использования с пистолетом.
Отличаются высоким выходом пены из баллона, улучшенными показателями прочности, устойчивости и др. Высочайшее качество продуктов Shustrilo позволяет быть уверенным в гарантированном результате работ.
Вооружение является ключевым элементом в Таркове, поэтому необходимо выбирать оружие, которое соответствует вашему стилю игры и позволяет эффективно справляться с различными ситуациями. Рекомендуется иметь несколько видов оружия на разные случаи жизни: автоматическое, полуавтоматическое, снайперское и пистолеты. Кроме оружия, необходимо также подготовиться к выходу в Тарков с помощью специальной экипировки. Рекомендуется надеть защитный шлем, бронежилет, тактическую одежду и другие элементы экипировки, способные обеспечить вас дополнительной защитой и увеличить вашу выживаемость в игре. Важно помнить, что в Таркове все предметы имеют вес, поэтому стоит оптимизировать свою экипировку, чтобы не перегружаться. Рекомендуется оставить место для лекарственных препаратов и патронов, так как они также являются неотъемлемой частью выживания в игре.
Также необходимо учитывать метеорологические условия в Таркове. В зависимости от времени суток может меняться видимость и слышимость, поэтому стоит иметь подходящую экипировку для любых погодных условий. В итоге, подготовка к выходу в Тарков требует не только выбора подходящего оружия и экипировки, но и умения оптимизировать свои рессурсы и учитывать текушие погодные условия. И только хорошо подготовленный боец сможет добиться успеха и выжить в этом опасном мире. Стратегия, в основном, определяется доступными предметами и оружием, а также стилем игры и личными предпочтениями игрока. Первым шагом при определении стратегии следует оценить свое текущее положение и ресурсы. Необходимо анализировать количество патронов, медицинских предметов, брони и оружия. На основе этой информации можно решить, насколько активную или оборонительную стратегию выбрать.
Далее следует определить свои сильные стороны и предпочтительные стили игры. Некоторым игрокам больше нравится скрытность и уклонение, в то время как другие предпочитают нападение и охоту на других игроков. Определение своего стиля поможет выбрать подходящие предметы для убежища. Другой важный аспект определения стратегии — выбор места действия. В Таркове есть множество локаций с различной топографией и условиями. Некоторые места лучше подходят для скрытной игры, а другие — для активного сражения.
Для Escape from Tarkov представили новое издание с PvE-режимом за 11000 рублей
Прокачка Убежища в Таркове — непростая задача, ведь вам придется повышать уровень лояльности торговцев, выполнять квесты и собирать многочисленные компоненты из рейдов, не говоря уже о времязатратном строительстве самих модулей! Тарков предметы для убежища 0. Предметы для квестов Escape from Tarkov 0. Квестовые предметы Тарков таблица. Да, существует квестовые предметы, предметы на капу, на бартер, для убежища и для крафта.
Реализм: Escape From Tarkov | Система инвентаря, снаряжение, лутинг
В этот раз, мое внимание привлекла система инвентаря, вместительности, подбора предметов и обыска, во всем это х. This is the most complete Tarkov hideout guide for 2024 and the most current patch in the game, patch 0.14. Все торговцы в Escape from Tarkov (за исключением Скупщика) предлагают предметы для бартера, а не только за деньги. показать попап.
ТАБЛИЦЫ ПРЕДМЕТОВ ДЛЯ ПРОКАЧКИ УБЕЖИЩА
На текущий момент в подсумки нельзя складывать оружие и ряд ценных модулей — таких как тепловизор, хотя есть уловки позволяющие это обойти. Так что обсуждалась возможность запретить помещать вещи в контейнер во время рейда совсем, но пока это не было реализовано. Сама эта идея пошла из проблемы «Топористов». Когда Топористы — игроки которые идут в рейд без экипировки, взяв только нож или топор который так же нельзя снять с убитого ЧВК — быстро посещают места с наиболее ценным лутом и складывают его в подсумок и в случае смерти ничем не рискуют. По той же причине появилось правило по которому с вещей в случае вашей смерти пропадает «галочка» доказывающая что вещь найдена в рейде, а значит такие вещи уже не выйдет выставить на барахолку.
Ранее например с помощью пустого слота подсумка — вы могли определить, убили ли вы бота, или это был игрок играющий за дикого — но увы, на текущий момент это исправлено. Читайте так же: Офтальмоскоп Как спрятать теплак в подсумок Так же с подсумками всегда есть одно но — туда не все можно сложить, и вот одно из таких вот НО — тепловизоры. Если нельзя, но очень хочется — есть вариант, один из них, сунуть в подсумок крепление для тепловизора, и тепловизор уже перемещать на него.
But with it, every player gets a personal corner in Tarkov that they can equip as they see fit. It is no wonder why in the latest patch, they added another personalization module - the developers clearly want you to make this place your own. There is a huge list of all hideout items Tarkov that you will need to acquire to build everything. This guide listed and explained each module of the bunker, what it does, and how to build it. The rest is up to you. Good luck, PMCs, the escape is real! How important is the Hideout in Tarkov?
The Hideout system in Escape from Tarkov is a core gameplay system in the game. What do you do in the Hideout Tarkov? You can craft items in the Hideout, even the ones required for the quests.
После игры с этим подсумком вы полне зададитесь вопросом, а можно ли как то как увеличить подсумок в escape from tarkov игровым путем? Отвоет — да, следующий контейнер Бета — один из первых что вы сможете получить игровым путем и заменить альфу на него.
Всегда рекомендую покупать для начала стартовую версию игры с альфа-контейнером, она позволит понять для вас ли эта игра или нет, а так же научит принципам жизни в Таркове. А уж если понравится — всегда можно апгрейдить версию на улучшенную. Часть 6, добывается не сказать что бы супер быстро, но и требует выполнения относительно не очень сложных заданий. Если у вас версия игры с альфа или бета контейнером — хороший апгрейд. Из плюсов — можно положить в него вещи длинной в 4 слота.
Саморезов, например, нужно уже минимум 15 на убежку только.
Реализм: Escape From Tarkov | Система инвентаря, снаряжение, лутинг
Неисправная стена в убежище в Escape from Tarkov открывает тренажерный зал, который игроки могут использовать в быстром событии, похожем на Grand Theft Auto San Andreas. Предметы для убежища Тарков 12. убежище тарков. С обновлением 0.13 в Escape from Tarkov появилось множество новых функций и предметов. В игру добавлен новый модуль убежища — Уголок Славы; модуль служит местом, куда можно выставить памятные предметы.
Как зарабатывать на убежище в таркове
Увеличить скорость восполнения гидратации. Улучшает группы навыков. Блок питания тоже работает, но только если у вас очень мало еды. Если у вас уже есть достаточное количество еды, полностью игнорируйте это улучшение и выберите что-нибудь с большим конкурентным преимуществом.
Стоит ли улучшать Убежище? В сообществе распространено заблуждение, что убежище не так уж и важно. Но это реализовано в игре не просто так, и по мере того, как она регулярно обновляется, становится все лучше и лучше.
Честно говоря, на мой взгляд, это лучший способ получения пассивного дохода на стороне. Его понерфили, но он все еще остается жизнеспособным вариантом. И это не означает, что игроки получают от убежища только денежную ценность.
С его помощью игроки также могут улучшать свои ветки навыков, своих персонажей и многое другое.
Когда убиваешь другого игрока или открываешь ящик с оружием, первым делом нужно обыскать труп или контейнер, в основном система сделана хорошо, персонаж последовательно находит предметы, что довольно реалистично, ибо нельзя взять и достать из кармана сразу же то, что лежит на дне, но вновь появляются подводные камни. Когда персонаж обыскивает маленький гранатный кейс или картотеку, то порой он делает это слишком уж долго, потому что взять и понять, что перед тобой спичечный коробок, а не автомат несложно, но скорость опознания модели автомата и спичечного коробка одинакова, было бы неплохо ускорить обыск всяких житейских контейнеров, где осмотреться и понять, что нужно, а что нет гораздо легче, чем в том же оружейном ящике, где может лежать что-то лишнее и ещё требуется время на то, чтобы опознать точно какая это модель АК или что это вообще что-то рабочее, а не очередная подделка из соседнего подвала. Также существует навык, отвечающий за это, что казалось бы достоверно, ведь человек учится и начинает делать что-то быстрее, но на элитной версии навыка персонаж становится Юлием Цезарем, либо киберспортсменом StarCraft, ведь теперь он может обыскивать ДВА контейнера сразу. Убил игрока, после чего одну руку в рюкзак, а другую в разгруз.
Стоит ли говорить, что этого просто не может быть, мало того, что чвкшник человек, так у него всего 2 руки и 2 глаза, он не может разделиться или умножиться. Как поощрение для высокоуровневых игроков достойно, а как часть реалистичной системы довольно таки печально. Получить многозадачность можно легко, достаточно вкачать всего один... Читать далее... И самая главная и нереалистичная вещь в этом всем деле.
Вы когда-нибудь слышали, что военные должны уметь одеться и быть готовыми за то время, пока горит спичка? Наш персонаж не просто слышал, он умеет это делать быстрее, чем прапор успеет зажечь спичку, а если серьезно, то в реальности снять с себя разгруз, броник, рюкзак, затем надеть всё это с трупа займет огромных, по меркам игры, затрат по времени и, конечно, когда рейд идет 40 минут, тратить из них 5 на то, чтобы переодеться после убийства противника выглядит совсем бредово, но разработчики на верном пути. Они добавили задержку, пока персонаж "Снимает" и сбрасывает рюкзак, что уже лучше, чем мгновенное переодевание, но добавили они это только рюкзаку, всё остальное как сбрасывалось, за миллисекунду, так и сбрасывается, было бы хорошо, чтобы эту систему ввели, для каждого слота одежды и экипировки, с разным временем, тогда будет достигнута золотая середина, между реализмом и казуальность, а пока нереалистично, но с надеждой, на сбалансированный реализм. Изучение предметов Вот тут-то уж точно маразм крепчает, да и только. Наш опытный ЧВК, машина для убийств, способный выдерживать нагрузки спецназа не знает, что такое туалетная бумага или банка тушенки, видимо всё время питался чистыми витаминами, без отходов.
Система изучения хорошая и дает поблажку, в виде небольшого количества опыта, за опознание новых предметов, но базовые вещи можно было бы и изученными оставить.
Меню экипировки больше не будет или будут оба варианта? О: Нет, вы не сможете экипировать себя с полок. В: Сможем ли мы использовать компьютер или ноутбук как показано на картинах , чтобы связаться с торговцами? Тогда возникает вопрос, как наши товары будут доставлены нам?
О: Вам не потребуется общаться с Торговцами через Ноутбук, чтобы торговать. Вы будете посещать торговцев при помощи стандартного Меню Торговли, в настоящее время доступного в альфа-версии. В: Как будет реализовано создание боеприпасов? Боеприпасы будут иметь какое-то определенное качество или оно будет зависеть от скилла и модулей? И что насчет лекарств?
О: Вы должны будете собирать ресурсы, например такие как порох. Когда вы усовершенствуете рабочее место верстак в Убежище, это разблокирует дополнительные чертежи. Создание боеприпасов займет какое-то время, чтобы уменьшить его, вы должны будете прокачивать соответствующие скиллы. Больше деталей по системе крафта мы анонсируем позже. В: Будет ли убежище единым для всех, на свободной режим free-roam карте?
О: В настоящее время, нет. Не будет единого убежища на свободной карте. В: Наши убежища будут частью режима free-roam? Убежища не будут реализованы на свободной карте в режиме free-roam , поскольку находятся отдельно от рейдовых и free-roam зон. В: Находясь в тире мы должны будем использовать защитные наушники, так как это всё же закрытое помещение?
Без них будет не реалистично. A: В настоящее время, в игре, уже есть Баллистические защитные наушники. Вам решать, использовать их или нет, вы можете надеть их воспользовавшись схроном. В: Где будет находиться убежище? Где-то на карте или у него будет отдельное месторасположение?
О: Убежище будет располагаться отдельно от остальной части игры, здесь можно будет отдохнуть, восстановить силы и перевооружиться между рейдами. В: Убежище будет доступно через главное меню как торговцы, и схрон? О: Да, вы сможете войти в убежище из главного меню. В: Будут ли Дикие охранять убежище? О: На данный момент, нет.
Но мы планируем добавить клёвую фичу с дикими и убежищем в будущем. Оставайтесь с нами чтобы быть в курсе событий! В: Насколько будет детально взаимодействие с окружением в убежище, сможем ли смотреть телевизор или чинить оружие, повесить его на стену О: Это отличное предложение, мы подумаем над этой реализацией. В: Будет ли убежище у всех одинаковое или разное у каждого? О: Все убежища будут, по сути, начинаться с «базовой» настройки и будут настраиваться по выбору игрока разный уровень прокачки модулей.
В: Какие и сколько ресурсов нужно будет добывать чтобы улучшить убежище?
У всех игроков есть стандартный вариант 2х2 клетки, куда можно положить важную мелочь: дорогие ключи от специальных комнат с лутом, особые лекарства типа стимуляторов, кошелек с деньгами. Edge of Darkness дает игроку подсумок Gamma вместимостью 3х3 слота, который обеспечивает преимущество: в него можно положить более крутые лекарства, не помещающиеся в базовый подсумок. Например, хирургический набор Surv12, занимающий 1х3 клетки. В сообществе до сих пор идут споры, считать ли премиум-подсумок нечестным преимуществом для донатеров или нет.
Он не позволяет играть лучше разве что таскать с собой больше лекарств и безопасно выносить на пару клеток инвентаря больше , не весь лут в него вместится, а чемодан получше Kappa на 3х4 слота можно получить за выполнение длинной цепочки заданий. Так что технически это преимущество доступно и без доната. The Unheard Edition заходит куда дальше во влиянии на баланс, делая более обоснованными опасения противников платных улучшений.
Начало игры: азы
- Побег из Таркова [EFT] – Найдено в рейде, квестовые предметы
- Подготовка к началу
- Подсумки в Escape From Tarkov Альфа - Бета - Эпсилон - Гамма - Каппа
- Модули убежища
- «Улицы Таркова»