Beholder 3 — это продолжение мрачного симулятора управляющего, в котором вам придётся выполнять различные приказы Министерства Союза.
Полное прохождение Beholder: DLC Блаженный сон
Рецензия на Beholder 3 | Прохождение Beholder 3 — гайд на продолжение мрачного симулятора управляющего, в котором вам придётся выполнять различные приказы Министерства Союза. |
Beholder 3 — Прохождение и гайд по счастливой концовке | Во время прохождения мы сталкивались с багом, при котором было невозможно установить камеру наблюдения в кабинете Гюнтера. |
Eye of the Beholder 3
Дождаться телефонного звонка и узнать результаты теста 5. Странный багаж Лайонел Крамер просит найти для него чемодан. Поговорить с Натаном Кехлером. Договориться о покупке чемодана. Забрать чемодан у торговца. Передать чемодан Лайонелу. Если своровать скелет, то Лайонел съедет. Чемодан обойдется в 2 раза дешевле, если сказать честно, для чего он. Связка мышей Хан ван Мегерен просит принести ему связку из пяти мышей. Накормить кота консервами, когда он голоден.
Через некоторое время обыскать подстилку кота Кот ходит охотиться на мышей под крышу. Если кот голоден, он съедает мышь, если сыт — несет ее на подстилку. Собрать таким образом 5 мышей. Поговорите с Марком Ранеком про гост. Принесите Марку бутылку виски. Передайте стандарт гос. Лик вождя! Позвоните Бруно Хэмпфу и предложить статую. Подождите, пока Бруно и Жорж поговорят.
Поговорите с Жоржем. Выполнение задания Новая надежда обойдется дешевле.
These cookies do not store any personal information. Non-necessary Non-necessary Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
Он стоит одиноко под фонарем, в руках чемодан, а на голове красная шапка. Парень торгует незаконными вещами исключительно в ночное время суток. Купите у него шоколад за 300 долларов. Подарите его Сабине Шварц. Она будет довольна.
Отремонтируйте её в соответствующем разделе и заселите новых жильцов. Вы можете сдать сразу две квартиры — молодой фигуристке и безработному мужчине. Осмотрите квартиру и составьте на него досье. В этот же момент вы получите ещё одно задание «Юношеский максимализм». Пообщайтесь с жильцами квартиры и попросите их ненадолго уйти. Они откажутся. Выйдите на улицу и в кустах под фонарём найдите гигантских тараканов. Вернитесь к Вольфу, незаметно выпустите тараканов и осмотрите квартиру. В центральной комнате изучаем флаг Сопротивления, доносим об этом в Министерство. Флаг окажется не его, а сожительницы это сюжетный момент, поэтому выбрать другого персонажа при составлении доноса будет невозможно. Забытый преступник. Как обыскать квартиру Вольфа Хенкера Продолжите следить за Вольфом. Подождите, пока он выйдет на улицу и встанет у куста под фонарём. Отметьте его подозрительное поведение. После этого осмотрите кусты и найдите пистолет. Отдайте оружие Буллхаузеру. Если донести на Вольфа второй раз — ничего не произойдёт. Снова пообщайтесь с ним, затем с Буллхаузером и завершите квест. Сразу после этого Министерство прикажет собрать компромат на старого друга. Так начнётся задание «Разрывая связи». Разрывая связи. Подставить Буллхаузера или предупредить? На самом деле не имеет значения, подставите вы старого друга или предупредите о том, что Министерство хочет арестовать его. В любом случае мужчину схватят на границе и посадят в тюрьму. Об этом вы узнаете из газет. Подозрения Сабины Жена расскажет о том, что подозревает Ким в употреблении запрещённых веществ. Осмотрите шкаф в центральной комнате и найдите пакетик. Скажите Сабине правду, затем поговорите с дочерью. Разговор с Ким ничего не даст, но история продолжится позднее в квесте «Дурное влияние». Дурное влияние. Донести на Фредерику Файнбайн или простить её? Пообщайтесь с Сабиной и следуйте к фигуристке. Спросите её, не давала ли Фредерика запрещённые вещества Ким. Подождите, пока девушка покинет квартиру она уходит примерно в 11:25 и осмотрите всю мебель. На кухонном столе найдите любовное письмо, которое является компроматом на Фредерику. Если расскажите об этом Сабине, то получите задание «Запретная любовь». В этом случае, даже если вы не решитесь сдать Фредерику, то позже Сабина сама позвонит в Министерство и доложит о неприемлемом поведении соседки. Встретиться с начальницей Осмотрите комнатное растение в кабинете и заберите пропуск в метро. Теперь вы можете отправиться в министерство и встретиться с Лотте Альтманн — вашей непосредственной начальницей. Поговорите со сторожем и осмотрите свой кабинет, чтобы завершить задание. Доставка почты Позже вам позвонит Эрнст Мюллер и велит заняться доставкой почты. Заберите у девушки квитанцию и отдайте её сторожу. На этом задание завершится. Найти новых жильцов 2 После выполнения первых квестов в Министерстве, вернитесь в кабинет и сдайте ещё две квартиры. С каждым из постояльцев будет связано отдельное задание. Любопытство не порок. Что рассказать Францу Ханау Репортёр попросит вас рассказать, кто из Министерства заказал Буллхаузера. Мы рекомендуем не раскрывать фамилий в разговоре с Францем, так как это может привести к дополнительным событиям. После этого квеста репортёр покинет квартиру, а вы сможете сдать её новому жильцу — Норе Хелм. Тайные послания Встретьтесь с Эрнстом Мюллером на третьем этаже Министерства и заберите конверт. Он прикажет уничтожить документы. Спуститесь на первый этаж и воспользуйтесь специальным устройством в кладовке. Проблемы в школе Поговорите с сыном и поинтересуйтесь, как у него дела в школе. Александр пожалуется на плохую успеваемость, поэтому вам нужно найти для него репетитора. Для этого обратитесь к Норе Хелм и вернитесь к мальчику. Дождитесь окончания таймера, чтобы положительно завершить квест. Осторожно, семья! Как подставить Герхардта Гюнцеля и найти компромат Герхардт Гюнцель — старый пограничник, который поселится в вашем доме с семьёй. Через несколько дней вы начнёте замечать, что жена и дети мужчины расстроены. Поговорите с каждым из них и выясните, в чём дело. Для этого дождитесь вечера и посмотрите в дверной глазок. Вы увидите, как Герхардт напивается и избивает членов семьи. Донесите на мужчину в Министерство, чтобы завершить задание. Каменностенские протесты. Как не дать Ким участвовать в протестах Этот квест прямое продолжение задания «Дурное влияние». Даже если вы не сдали фигуристку, отговорить дочь участвовать в протестах не получится. Она в любом случае отправится туда и получит штраф.
[СТРИМ] Железный занавес. Проходим Beholder 3
Beholder 3 смешивает в кучу использованные темы и задумки, причем действует весьма неуклюже — не может даже внятно обосновать двойную занятость героя, ограничиваясь суровым “так надо” из уст шефа. Финал прохождение игры BEHOLDER 3 (Бехолдер 3) с комментариями на русском языке! Прохождение шпионского симулятора Beholder начинается со вступительной кат-сцены.
Представлены новые подробности о Beholder 3
Задание под названием "Родина, прощай" в Beholder нам выдает Клаус Шиммер без ограничений по времени. Прохождение Beholder подробное руководство и гайд по игре различные варианты выполнения квестов, как избежать смерти, помочь или выселить жильцов дома и многое другое | PLAYER ONE. Из этого гайда вы узнаете, как в игре Beholder помочь Клаусу Шиммеру и его жене уехать. If you’re one of the Beholder 3 players having at least one of the mentioned issues, here are the recommended steps that you need to do to fix and address the problem. Как помочь Клаусу Шиммеру в Beholder?
Beholder 3: How to Make Money
Теперь его задачей будет не только разносить почту коллегам с верхних этажей, но и шпионить за ними и писать доносы. Задача Фрэнка подняться на самый верхний этаж и сделать свой моральный выбор, однако он вынужден работать под прикрытием. Нельзя забывать о жильцах дома и ежедневных задачах управляющего домом. Вдобавок непослушная дочь Ким создала семье Фрэнка огромные финансовые проблемы, пойдя на парад против инакомыслия. Разработчики дают нам выбор: Министерство, семья или жители дома. От чего то придётся отказаться.
Blackmail everyone! Blackmail is a very reliable source of income, but only if you do it twice a day. Buy some cheap illegal stuff Beware of some illegal stuff later in game, Reformers will legalize it 2. Complete quests that pay.
However, some quests will have a added income Such as reporting your friend in apartment 4. Complete those quests! Do not send more than 2 blackmail each day. Every time I send 3 blackmail in a day, I get fined.
Можем донести на неё, или помочь. Отдаём паспорт Элизабет, и семья успешно уедет за границу даже после реформы пограничников , получим достижение "Спасительный паспорт". Счётчика задания нет, но штраф нужно заплатить за 160 часов. Идём говорить с Эммой Грундих. Пока никого нет, осматриваем кабинет 403, в столе найдём упаковку от проигрывателя, который нам подкинули. Нужно взять упаковку себе, а потом положить обратно. Рассказываем Эмме. Чуть позже нам позвонит Стивен Хубертс, предложим ему узаконить ношение проигрывателей, он выпустит директиву, и с нас снимут штраф. Око за око 120 ч Стивен Хубертс предложит нам отомстить Гюнтеру Байслаусу, для этого нужно найти на него компромат. Обычные доносы не помогут. После начала задания камера в кабинете 403 пропадёт, ставим её заново. Позже стучимся в кабинет, в разговоре с Гюнтером провоцируем его на признание о подлоге, запишем всё это на видео. Показываем их Стивену, он разрешит уволить сотрудника. Пишем донос про газировку 6018. Гюнтера уволят. Карьерная лестница 3 — Заработать 50 000 репутации. Получим за все прочие задания. Когда уволим Гюнтера, займём его место на 4-ом этаже. Сможем осмотреть кабинеты верхнего этажа: 501. Стивен Хубертс. Книга по управлению, полиэтиленовый пакет. Лотта Альтман. В вещах: шоколад 6007 , зелёное яблоко, форма майора, городской пейзаж Великого Вождя. Развилка Beholder 3. Прохождение на все концовки Когда получим 2 взаимоисключающих квеста, связанных с иностранцем, и задание с письмом дочери, оттягиваем их выполнение как можно дальше, выполняем все прочие задания, а затем делаем долгосрочное сохранение. С этого места придётся начинать играть 4 раза, чтобы увидеть все концовки. Найти компромат на Шмольке 72 ч Лотта Альтманн потребует создать компромат на иностранца. У него в квартире есть иностранные деньги, но обычный донос на гостя страны не сработает. Чтобы заснять этот момент, нужно заранее поставить в дальней комнате камеру 3-го уровня. Если не успеем сразу, студентка будет посещать иностранца каждый вечер. Снимаем на видео улику покупает услуги девушки. Защитить Шмольке 72 ч Стивен Хубертс попросит проследить, чтобы с иностранцем не случилось ничего плохого. Для этого достаточно ничего не делать, и дождаться окончания счётчика. Движение вперёд Позвонит Мюллер, идём к нему в кабинет 404. Он передаст пухлый конверт с деньгами, его нужно спрятать в кустах справа от дома. После этого заходим в квартиру 4, говорим Вольфу фразу пароль "Курица приземлилась". Получим ответ отзыв: "Мужчина кусает собаку". Звоним Мюллеру, называем отзыв. С этого момента в стране начнутся волнения. На улице между домом и работой появится полицейский, который будет досматривать каждый раз. Поэтому все запрещённые предметы оставляем в холле внутри цветка. Если нужно будет что-то переправить, используем почту у сторожа. Письмо 24 ч Говорим с женой. Минстерство отправляет нашу дочь Ким в лагерь перевоспитания. Жена предлагает ничего не предпринимать, иначе посадят всех. Говорим с дочкой, можем попытаться ей помочь. Если начнём помогать, то все остальные финалы станут недоступны. Перед этим сохраняемся. Звонок Ким 48 ч Если не спрятали Ким, то её заберут. Чуть позже она позвонит нам из лагеря, и попросит её спасти. Нужно найти, кто сможет помочь дочке. Есть 3 варианта, от них зависит концовка: 1. Лотта Альтмен собрали компромат — финал за реакционеров. Вольф в квартире 4 — финал за революционеров. Стивен Хубертс защитили иностранца — финал за реформистов. Финал за семью Beholder 3. Как получить концовки 63. Убежище Ким 8 ч Чтобы помочь дочери, заселяем её в любую свободную квартиру. Если мест нет, то можно доносом выселить любого жильца. Провалим задание "Письмо". В своём доме в 1-ой комнате осматриваем кровать, берём носки. В квартиру Ким ломится полицейский, нужно успеть вернуться за 8 часов. В разговоре с полицейским не предлагаем деньги, а убеждаем, что квартира пуста. Побег Ким Позже ещё раз говорим с Ким, она захочет уехать из страны. Идём говорить с иностранцем Лукасом Шмольке. Он может вывезти нас в автобусе вместе со своей музыкальной группой, но просто так не согласится. Так же нужно добыть паспорт дипломата, его можно найти в кабинете 404. Отдаём всё это иностранцу. Говорим с Ким, вместе спускаемся на улицу ждать группу. В этот момент с нами заговорит жена Сабина. Она пообещает доложить в полицию, если мы уедем вдвоём, нас поймают на границе. Если отправим одну Ким, она выберется на свободу, а остальную посадят в тюрьму. Финал за реакционеров Beholder 3. Где достать гербицид 65. Поручения Лотты 86 ч Лотта Альтман поручит нам собрать набор предметов: — Гербицид. У музыканта Вольфа в квартире 4, в дальней комнате. В нашем доме, в мусорном баке слева. Все предметы относим Лотте, она отправит нас к Мюллеру. Ждём день, пока он всё профессионально упакует предметы в тикающий свёрток. Свёрток победы Лотта поручит передать свёрток иностранцу Лукасу Шмольку. Он согласится. Звоним Лотте и отчитываемся. Весна за решеткой Лотта пригласит нас в актовый зал наверху. Там начнётся трансляция концерта. Начальница поручит нам арестовать её главного конкурента Стивена Хубертса. Но в последний момент можем спасти Стивена. Если арестуем его, то по его телефону увольняем хотя бы ещё одного подчинённого, например Эмму. Предупредит Стивена — Достижение "Обычный человек". Арестовать Стивена — Достижение "Война против террора". Финал за революционеров Beholder 3. Что за дверью на 5 этаже 68. Что-то не так 96 ч Вольф Хенкер в квартире 4 поможет нам спасти дочь, если узнаем больше информации про Великого Вождя. Но ничего интересного не узнаем. Сразу забираем с собой все найденные улики. Все они лежат в столах: 1. Стивен — Статья в иностранной прессе. Лотта — Фото безжизненного Вождя. Мюллер в 404 — Записка Стивена, внутри пароль к серверу. После идём к серверу на 3-ем этаже, ищем проект "Русалка". Выбираем профиль "Эрнст Мюллер", вводим его пароль. Затем вводим код проекта: Вечная, Жизнь, 85. Узнаем, что вождь погиб, но его тело смогли использовать как живой манекен. Всё найденное относим Вольфу. Окошко для народа Вольф даст нам видеокамеру и магнитную ручку, которая может открывать все замки. Поднимаемся на 5-ый этаж Министерства, взламываем дверь, около которой всегда стоял охранник. Проникнем в лабораторию Великого Вождя, автоматически поставим видеокамеру. Возвращаемся к Вольфу. Се ля ви Нужно убедить иностранца Лукаса Шмольке, чтобы он во время концерта переключил оборудование на видеокамеру революционеров. Покончим с этим! Нужно встретиться с Вольфом у Министерства на улице. Он передаст нам подозрительный свёрток с бомбой, и поручит пронести её на 5-ый этаж. Это не запрещённый предмет, охрана пропустит. Но можем отказаться. Отказываемся нести бомбу — Достижение "Прощай, Фрэнк". Закладываем бомбу в проектор — Достижение "Революционер". Финал за реформаторов Beholder 3. Прохождение 72. Высокие частоты 72 ч Стивен Хубертс поручит нам посетить иностранца Лукаса Шмольке, у него возьмём 3 передатчика. Их нужно разместить в кабинетах конкурентов, чтобы они точно видели трансляцию концерта. Нужные места: 1. Вольф Хенкер — квартира 4. Эрнст Мюллер — кабинет 404. Лотта Альтман — верхний правый кабинет. Нужно купить самую дорогу отмычку. Кабинет будет охранять Мюллер. Чтобы прогнать его, рассказываем охраннику рядом, что Мюллер в кабинете начальницы сидит незаконно. В конце звоним и отчитываемся Стивену. Сокращения 48 ч Встречаемся со Стивеном в актовом зале наверху. Он поручит нам уволить Лотту Альтман. Идём к ней в кабинет, перечисляем все 6 пунктов последствий увольнения. После этого, через её телефон нужно уволить всех её последователей, достаточно одного. Но если не сделаем это вовремя, и время квеста кончится, то получим другую концовку. Не увольняем людей — Достижение "Бездомный". Увольняем людей — Достижение "Комфортабельное жильё". Достижения 37 штук.
Когда к вам обратится Дантон с предложением изменить частоту вещания агитационной машины, вы можете либо отказаться, либо согласиться. В первом случае ничего не произойдет. Также у вас есть вариант настроить агитмашину на частоту 85,7, в результате чего она начнет вещать сказки. Для этого вам понадобится домашнее радио. Выполнение миссии: Неожиданный поворот время на выполнение — 36 часов. Данное задание откроется, если вы не стали соглашаться на предложение Дантона по перенастройке частоты агитмашины. В итоге вам позвонят из министерства, и спросят, что вы знаете о случившемся взрыве машины. Если вы перенесете всю вину на революционеров, вас арестуют. Лучшим вариантом является подкинуть кому-то улики. Наибольше подходит под роль виновного Маргарет Зауэр. Подбросьте ей части бомбы, находящиеся неподалеку от взорванной машины, и напишите рапорт. Альберт Мейнике Выполнение миссии: Охота на инженера Поставьте в квартире Альберта Мейнике видеокамеры или проследите за ним через дверь, в результате чего вы обнаружите, что персонаж всех обманывает, и на самом деле умеет разговаривать сначала он будет прикидываться немым. Узнав правду, пообщайтесь с Альбертом, и чтобы разоблачить его, вам понадобится достать для него паспорта смотрите миссию «Кража документов». Также вы можете пойти другим путем — потратьте свой авторитет в разговоре с Альбертом, после чего он признается, что желает забрать у инженера Бастиана Волнера чертежи. Если вы согласитесь помочь Альберту, начнется миссия «Родина не простит». Выполнение миссии: Кража документов. Достать паспорта для Альберта можно путем воровства. Просто украдите у других жителей дома три паспорта, отдав их Альберту. Выполнение миссии: Родина не простит. Здесь вам нужно выполнить все миссии за Волнера, после чего он отдаст вам чертежи. Альберт в благодарность подарит вам три паспорта, которые понадобятся вам, чтобы уехать. Выполнение миссии: А что, если она…. Волнер попросит вас проследить за его женой Кларой Жакэ. Если вы согласитесь, то получите миссию «Любовник Клары». Выполнение миссии: Любовник Клары. Проследите за Кларой, поставив в ее квартире видеокамеры возле кровати. Также можете сэкономить и понаблюдать за ней через дверь. Окажется, что она и правда изменяет мужу с его начальником. Пообщайтесь сначала с Кларой, после чего она заплатит вам за молчание. Примечательно, что вы все равно сможете рассказать правду ее мужу. Когда Волнер узнает об измене жены, он покончит жизнь самоубийством, но чертежи вы все равно получите. Инга Биркенфельд Выполнение миссии: Запрос министерства. Найдите квартиру для Инги Биркенфельда, которая переедет вместе со своей дочкой. Выполнение миссии: Шутки кончились время на выполнение — 24 часа. После того, как вас попросят найти бомбу, следуйте в подвал и осмотрите стиральную машину. Взрывное устройство лежит именно там. Сообщите об этом в министерство. Выполнение миссии: Так-так, бум время на выполнение — 9 часов. Обезвредьте бомбу. Для этого вам нужно обрезать провода в следующем порядке — красный провод, зеленый провод, черный провод и затем синий провод. После этого через пять суток к вам приедут из министерства. Если вы не выполнили какой-то из побочных квестов, вас арестуют. В этом случае вам необходимо покинуть страну, прежде чем приедут из министерства. Выполнение миссии: Производство патриотов. Если вы смогли обезвредить взрывное устройство, вам позвонят неизвестные люди, и начнут вас шантажировать — либо вы убьете Ингу, либо они продолжат устраивать теракты. Если вы захотите спасти Ингу, вам нужно будет выполнить миссию «Спасение жизни» смотрите ниже. Если же вы решили убить Ингу, лучше всего сдайте ее министерству. Найдите в ее квартире улики, после чего напишите рапорт. Ингу арестуют. Выполнение миссии: Спасение жизни. Для содействия тому, чтобы Инга сама покинула страну, дайте Инге паспорта, если они все еще остались у вас. Если же вы не захотите помогать Инге, к вам позвонят снова неизвестные люди. Говорите с данными людьми уважительно, иначе они убьют всех жителей. Выполнение миссии: Учет граждан. Данное задание необязательно к выполнение. Но если вы решите его выполнить, то сделайте характеристики пятерых жителей дома. Георг Дреман Выполнение миссии: Последний жилец. Сначала найдите квартиру Георгу Дреману, после чего заселите Ирвинга Мунка. Говорите с ним уважительно, иначе главный герой умрет. Выполнение миссии: Пропаганда. Повесьте пять объявлений в специально отведенных местах. Выполнение миссии: Приказ из министерства время на выполнение — 48 часов. Пообщайтесь с Ирвингом, и заставьте его признаться, что это он содрал объявление. Если вы напишите на него рапорт, Ирвинга арестуют. Но лучше всего скройте инцидент, и попросите Ирвинга написать новое объявление. После того, как он выполнит работу, скажите ему что вам все понравилось. Вы получите 1 000 единиц авторитета. Финал Выполнение миссии: Женское задание. Пообщайтесь с Жанной Эрн, и дайте ей деньги, которые она у вас попросит. В благодарность женщина поведает вам о том, кто победит в петушиных боях. После этого пообщайтесь с торговцем, и выясните у него о петушиных боях. Выполнение миссии: Ехать или не ехать. Чтобы уехать из страны, пообщайтесь с персонажем по имени Георг Дреман. Но у вас есть возможность получить скидку. Чтобы сумма была меньше, вы должны помочь сыну уехать из страны, как можно чаще помогать Дантону, и желательно иметь паспорта. Также такие персонажи, как Шиммеры, Майнике и Биркенфельд должны успешно уехать из страны. Если вы попытаетесь уехать из страны забесплатно, персонаж умрет. Выполнение миссии: Грядет проверка время на выполнение — 120 часов. Чтобы проверка от министерства прошла успешно, вы должны завершить большую половину всех побочных миссий. Также у вас есть возможность заплатить взятку персонажу по имени Бруно Хэмпф. При этом вы можете выбрать на что именно пойдут эти деньги — на армию, на правительство, либо на свое спасение. Все концовки в Beholder Страна. Чтобы оставить в стране все как есть, не помогайте Дантону, а в конце дайте Бруно взятку на правительство. Если вы старались как можно чаще выполнять просьбы Дантона, в стране начнется настоящая революция. Если вы не помогали Майнике, война продолжится. Если вы помогали Майнике или Биркенфельд, то произойдет военный переворот. Если у вас не получится выполнить большинство миссий министерства, и вы не уедите вовремя из страны, вас арестуют. Если же вы завершите большинство квестов министерства, то правительство похвалит вас в случае, если в конце вы дадите своему боссу деньги , и вы сможете спокойно остаться в стране. Если вы попытались покинуть страну не заплатив ни цента, то вас арестуют. Если вы дали денег Дрейману, то вы успешно уедете из страны. Вы останетесь одиноки, если не поможете сыну уехать из страны, ваша дочь не выздоровеет, а жена умрет. Чтобы все члены вашей семьи выжили, помогите сыну убраться из страны, купите дочке лекарства, и не сообщайте революционерам о том, что Грубица работает на правительство. Как получить секретную концовку Секретная концовка в игре довольно интересная. Чтобы ее получить, после завершения игры, найдите газету, и осмотрите ее заднюю сторону. В итоге вы должны обнаружить телефонный номер 247-000 , на который вам нужно позвонить. Окажется, что все события в игре являются плодом вашего воображения. Главный герой лежит в коме, а все, что с ним происходило, это его ужасный сон. Вступление в должность Общаемся со своим начальником. Соглашаемся на его слова. Можем пройти или пропустить обучение. Просматриваем все вкладки в правой части экрана. На 1-ой вкадке описано наше задание. Найдите камеры наблюдения в кабинете. Идём в дальнюю правую комнату, осматриваем стул перед множеством мониторов. Находим две камеры слежения, перетаскиваем их в инвентарь слева. Идём в комнату слева от входа — в столовую. Смотрим на потолок, там есть две пожарные сигнализации, устанавливаем видеокамеры в них. Идём в крайнюю правую комнату. Подняв телефон, выбираем «позвонить по номеру». Преступление и наказание Произведите обыск в кв. Вторая квартира находится на первом этаже справа. Номера квартир висят на разделительных стенках сверху. Подходим к двери и открываем её своим универсальным ключом. Чтобы купить камеру, нажимаем на иконку корзины в правом верхнем углу. Стоит камера слежения 50 авторитета. Ставим камеру над столом внутри квартиры. Внутри квартиры осматриваем стойку с телефоном, находим игральные карты, выделяем их, внизу появится красный текст, кликаем по нему, он добавится в досье на этого человека. Точно так же осматриваем центральный стол, в нем находим осколок бутылки, добавляем красный текст в досье. Идём к почтовому ящику слева от входа в здание. Это пришла новая газета, где говорится из-за чего ввели новую директиву, которая запрещает производство наркотиков. На оборотной стороне газеты можно читать тайную рассылку «Голоса правды». За это время Яков возвращается к себе в квартиру. Смотрим за ним, на столе он производит наркотики. Кликаем на красную иконку, чтобы заснять это. Спускаемся к себе в подвал, идём за рабочий стол в правой комнате. В конце из досье перетаскиваем улику «наркотики» в рапорт. Отремонтируйте кв. Читаем объявления на доске объявлений. Можем заселить доктора Аллозия Шпака или моряка. Доверие и забота Говорим со своей женой, сыном, дочерью. У всех спрашиваем «Тебе что-то нужно? Спрашиваем у женщин. Чтобы поговорить с женщиной, дожидаемся, пока она сама выйдет на лестничную площадку. Говорим с Марией Шиммер, она дает нам кастрюлю. Книги можно купить у торговца по имени Натан Кехлер, он время от времени появляется на дороге слева. В меню покупки нужно перемотать товары в самый низ, чтобы увидеть нужные книги. Но лучше бесплатно попросить книги у бывшего экономиста Клауса Шиммера из кв. На подвальном этаже от входа идём в комнату справа. Здесь справа от телевизора есть дверь в комнату на дальнем плане, в неё обыскиваем большой шкаф, находим старую куклу, относим её дочке. Награда: 150 авторитета. Достижение: Семейный человек Family Guy Попытаться наладить отношения с семьей. Тайное станет явным Поговорите с женой Клауса Шиммера. Так же можно поговорить с самим Шиммером, он расскажет о своем увлечении шахматами. Так же можно незаметно провести обыск, пока никого не будет дома. Марк уже стар и не подходит к двери, если постучаться. Дожидаемся, когда он сам выйдет зачем-нибудь из квартиры. Марк спросит про наше задание, можем сказать ему правду узнаем дополнительную информацию , или ответить расплывчато. Идём на свое рабочее место в правом нижнем углу. Заполняем Характеристику: Клус Шиммер, квартира 1, пол муж. Перемещаем всю собранную информацию. Отзваниваемся в министерство. Задания Аллозия Шпака сводник 1. Аллоизий просит познакомить его с женщиной для серьезных отношений. Осматриваем почтовый ящик, кроме очередной газеты находим объявление о девушке, которая хочет познакомится. В объявлении есть её номер телефона. Идём к своему телефону, звоним. Девушка обещает перезвонить через несколько часов. Когда она перезвонит, узнаем её имя — Клара Жакэ, сообщаем Шпаку. Появляется задание «Любовь по телефону». Говорим с Розой Ранек, она рассказывает про свою незамужнюю племнницу — Сару Воттермах, и обещает пригласить её в гости. Сообщаем об этом Шпаку. Через некоторое время девушка появляется около дома, говорим с ней, а затем со Шпаком. Появляется задание «Трудный разговор». Задания Аллозия Шпака сводник 2a. Любовь по телефону Аллозий собирается на свидание с новой девушкой, и просит нас достать шоколад для подарка. После свидания Аллозий попросит нас вселить девушку в его квартиру. Впускаем девушку бесплатно. Шпак предложит нам деньги. Девушка всё равно вселится. Задания Аллозия Шпака сводник 3a. Пьяная и счастливая Условия получения: мы выбрали для Шпака девушку Клару Жакэ. При первом знакомстве Аллозий подарил нам бутылку виски. А при превом знакомстве с Кларой Жакэ она попросит что-нибудь выпить, отдаем ей эту бутылку. Если бутылки уже нет, можем купить самый дешевый алкоголь у торговца. Через некоторое время Шпак сообщает нам, что он разочаровался в девушке, она слишком легкомыслена для него. Выбираем, что сделать: 1. Беремся за следующую часть задания. Шпак соберется и сам съедет с квартиры. Согласившись, можем поговорить с Кларой, или написать на неё рапорт. Настаивать на выселении. Тратим 1 000 очков авторитета на выселение. Попросить уехать. Клара предложит найти тайник Шпака с фамильной драгоценностью. Чтобы найти тайник, говорим со Шпаком, в разговоре спрашиваем «где лучше всего хранить драгоценности». Узнав ответ, передаем его Кларе. Клара найдет драгоценность в медицинском справочнике доктора, и уедет. Написать рапорт. Незаметно ставим камеры в квартире, пока доктор на работе, а девушка вышла пообедать. Делаем обыск, некоторые предметы можем своровать, личные дневники и письма невозможно прочитать. Если украсть множество предметов или поопасться на глаза другим жильцам, то за нами приедет полиция, но зато мы получим достижение. От полиции можно откупиться деньгами или авторитетом. Достижение: Можно Грабить Корованы? Billing Them Softly Попасться на воровстве. В комнате девушки нет ничего запрещенного, но иногда она танцует на кухне, что запрещено дрективой, нужно поймать этот момент. Или мы сами можем подкинуть какой-нибудь запрещенный предмет. Для этой цели хорошо подходят синие галстуки, но их нужно покупать заранее, пока они не под запретом, они стоят гораздо дешевле. Если нам удастся выселить Клару, Шпак подарит нам два билета в круиз, которые ему больше не нужны. Можем продать их или использовать для задания «Приказ миничтерства». Задания Аллозия Шпака сводник 2b. Сбор информации Условия получения: мы выбрали для Шпака девушку Сару Воттермах. Шпак просит побольше разузнать о Саре. Идём к Розе и спрашиваем её о племяннице. Но выясняется, что эта девушка не её племянница, а какая-то самозванка, прикрывающаяся её именем. Идём к телефону, звоним в министерство. Узнаем, что на самом деле новая девушка — это Вера Ренци, находящаяся в розыске за многочисленные отравления. После этого можем поговорить с Верой, и решить, что делать: 1. Идём к Шпаку, обманываем его, появится доступ к заданию «Подготовка к свадьбе». Грубо закончить разговор. Вера предложит нам чашечку фирменного кофе, если выпьем — умрем, если откажемся — Вера съедет с квартиры. Уговорить съехать. Вера передаст нам свой яд — мышьяк. Можем повторять так несколько раз, чтобы получить несколько банок с ядом. Если мы добились того, чтобы ложная Сара уехала из дома, Шпак вручит нам два билета в круиз, которые ему больше не нужны. Если в разговоре со Шпаком рассказать ему праавду о девушке, отношения с ним ухудшатся. Задания Аллозия Шпака сводник 3b. Подготовка к свадьбе Условия получения: мы выбрали для Шпака девушку Сару Воттермах. Аллозий просит найти фату для своей невесты. Говорим с Розой, в разговоре настаиваем передать нам фату. В результате договариваемся обменять её на пачку черного чая. Говорим со своей женой, она предлагает сшить фату из оставшейся шторы. Относим фату Шпаку. Через некоторое время Шпак и Сара сыграют свадьбу. Сара отравит доктора прямо на свадьбе. После этого можем написать рапорт на Сару. Задания Джонса Попанедо сбыт 1. Выгодное предложение Условия получения: заселить боцмана Джонса Попанедо. Во время второго разговора боцман предложит нам сбыть партию консевов, оставшихся в трюме. Получаем ящик, в котором 50 банок. Ищем, куда сбыть этот товар: 1 вариант — повариха. Рози грозит тюремный срок, из-за этого нам предстоит разоговор с её мужем: 1. Грубо послать.
Сделать Сабине подарок на годовщину в Beholder 3
Представлены новые подробности о Beholder 3 | BEHOLDER 3 Прохождение [4K] Часть 1: Новый Управляющий Бехолдер 3 Геймплей На РусскомПодробнее. |
🔥 БЕХОЛДЕР 3 ВЫШЕЛ! СИМУЛЯТОР СТУКАЧА 3 НАЧАЛО! 😈 Beholder 3 Прохождение на русском | Первая Beholder от российских разработчиков не только закрепилась в топах самых необычных проектов, но еще и стала одной из лучших (если не лучшей) игрой про антиутопию, а конкретно про тоталитарный режим. |
Beholder 3 - Steam News Hub | Долгожданный политический триллер Beholder 3 наконец-то добрался до PC-магазинов. |
Beholder: как помочь Клаусу Шиммеру сбежать? | Компьютерные игры, обзоры, прохождение игр, игровые новости. |
Обзор Beholder 3. Быть стукачом больше не стыдно — и не интересно
Beholder 3 has 4 main endings, all which have both good and bad version, and all endings take place depending on your choices on the story line of Kim, Frank’s rebellious daughter, who is also le*bian (nonconformist), which gets her into trouble later on. Home» Прохождение игр» Beholder 3: Прохождение: как спасти Ким и других персонажей. Прохождение игры Beholder как собрать деньги на лечение. Как помочь Клаусу Шиммеру в Beholder? Обзор Beholder 3 — пост пикабушника twinkly.
Beholder 3: How to Make Money
Exit to the street and follow to the left, to the trading stall. Go to your office and pick up the phone. Getting to know the residents You need to talk to the following tenants and then profile them. You can literally communicate with everyone in the morning — knock on their apartments. Ulrika lives with Wolf and he constantly answers when you knock on the door. Therefore, it must be found outside the apartment. After talking with each of the tenants, you can create profiles for them. To do this, you need to find some suspicious objects in their house, highlighted in yellow search the apartments when the tenants leave , or click on the icon above the head of these people when it is highlighted in orange.
Magnus Hermann. In the evenings he smokes near a trading stall. There may also be a hint that he is angry. Right there at the stall. When searching the apartment, you can find bottles of beer and glasses. Also check out the turtleneck hanging on the hallway wall to learn about his military background. Communicates rudely understand during the conversation.
Elizabeth Weckert. Even when communicating with Elizabeth, you will learn that her son, Alfred, is sick. Walter Bullhauser. When Walter leaves, search his house for glasses, playing cards, and candy. Also, in a conversation with him, you will understand that he behaves politely. Wolf Henker. In a conversation with him, you will realize that he is paranoid.
Also in the evening you can peep through the peephole and see that he is watching TV. Ulrika Weinerts. Talk to her to get two clues. Make a dossier on each character, and the task will be completed. But remember that security cameras will disappear if you evict the tenant for example, by arrest and do not remove them in advance. Talk to him to take this quest. He asks to find the missing police uniform.
You will find out that she will allocate money to you for the family budget every few days. Be sure to check in with her periodically. The task will end immediately after the conversation. The phone will ring again. He wants you to follow Magnus Hermann. You need to install a camera in his apartment, search the apartment and chat with Magnus. Remove any camera from the common areas and install it in any room of Magnus Hermann when he is not at home.
You can search to find an empty penicillin box next to the TV. Get out and wait. When Magnus returns to the apartment, peek through the peephole to see how he takes penicillin from his pockets. Click on the red icon above his head. You can write a report on him right now, choose the appropriate directive, and then Magnus will be arrested. Or you can go to the apartment when he is in it and talk. Tell me what you saw how he hid penicillin.
Even if you make a deal with Magnus, you can set him up at any time by passing through the desktop. Before that, I recommend removing all installed cameras. To do this, save, enter the house and search one room. Take your things, leave the apartment. Special item When you find penicillin from Magnus, do not turn it in, but instead chat about it. He will offer a deal. You can agree, and then this task will begin.
Go to Elizabeth and say that you got the medicine.
Если вылечим сына — Достижение "Ответственный отец". Прочие жители Beholder 3. Как оплатить счет Сможем свободно заселять квартиры. Все квартиросъёмщики: — Петер Прангер холостяк. Если заселим одновременно студентку и холостяка, то подсматриваем за ними, увидим измену, получим достижение "Вуайерист". В вещах: пиво, мазь.
В разговоре: слушает современную музыку 6020. В вещах: пачка тестов на беременность, коллекция марок, очки, зелёное яблоко, сахар 6002. Особые потребности Когда заселим холостяка почтальона Петера Прангера, он попросит достать ему особый препарат "Цидовудин". Но позже он заразит всех девушек в округе. Девицам тут не место 144 ч Когда заселим работницу банка Юлию Харшбергер, она попросит найти доктора, который делает аборты. В Министерстве на 3-ем этаже слева используем компьютер, выбираем строчку "Найти гинекологов под подозрением". Сообщаем Юлии.
После можно написать на неё донос по директиве аборт 6000. Сыграем партейку? Он пригласит нас к себе сыграть в настольные игры. Нужно дождаться, пока он подготовится. Когда придём, он задаст несколько вопросов, обвинит в доносе на Буллхаузера, потребует имя заказчика. В любом случае он быстро покинет дом. Недоступная Заселившаяся пенсионерка Аннемари Пинкерт просит принести ей инструменты, чтобы отремонтировать телефон.
После этого узнаем, что её дочь сбежала за границу, можно использовать это для шантажа. Четвёртый этаж Министерства Beholder 3. Как работает шантаж 401. Эмма Грундих. В вещах: коробка сигар, сигареты. Мириам Стокер. В вещах: зелёное яблоко, руководство по диете.
Гюнтер Байслаус. В вещах: журнал "Подготовитель". Эрнст Мюллер агент. Закон Союза, дырявое фото, дартс. Судьба мученицы — Поговорить с Эрнстом Мюллером. Если ранее помогли Сюзанне на 1-ом этаже, то теперь сможем узнать о заключенной певице Керстин Хенкер. Говорим с Мюллером в кабинете 404.
Узнаем, что информация есть на сервере, но без кода её не получить. Вечером взламываем кабинет Мюллера усиленной отмычкой, в ящике стола найдём пароль "H6F8J". Слева на 3-ем этаже вводим в компьютер: Эрнст Мюллер, пароль 76281. Просматриваем информацию о переводе и о двух тюрьмах "Седые дубы", "Тихий берег". Рассказываем музыканту в 4-ой квартире. Музыка прогресса 68 ч Позвонит Эмма Грундих, она недовольна прошлой реформой, и поручит лично нам провести реформу музыки. Для начала нужно собрать образцы музыки 3 жанров, но все они под запретом.
Говорим со своей дочерью Ким. Идём к музыканту в 4-ой квартире. Собрав всё, приносим лично Эмме. Простая диктовка 68 ч Идём к Эмме в кабинет 401. Он поручит нам написать текст реформы, и устно перескажет, что там должно быть. Нужно запомнить все цифры и нигде не ошибиться. Идём на своё рабочее место, выбираем 5-ую иконку, пишем текст.
Если ошибёмся 3 раза, то получим достижение "Мозг золотой рыбки". Правильный текст: 1. Панк — 35 мин, рок — 75 мин, поп — 233 мин. Поп — 75 дБ, панк — 65 дБ, рок — 45 дБ. Не подрывного, подстрекательского или революционного содержания. Названия и дизайн упаковки. Выйдет новая директива.
Найти нового жильца Позвонит Эмма, поручит поселить гостя из другой страны. Это концертный менеджер Лукас Шмольке, с музыкальной группой. Если нет свободных мест в доме, то нужно специально выселить кого-то. Самые бесполезные жильцы: безработный Кристиан Зюлингер, почтальон Петер Прангер. Иностранец Мюллер попросит составить профиль поселившегося иностранца. Идём в квартиру Лукас Шмольке, в разговоре узнаем: иностранец, менеджер группы. Подсматриваем: смотрит телевизор.
Пока его нет дома, сразу ставим хорошую камеру 2 или 3 уровня в дальнюю комнату, обыскиваем вещи: пиво, футболки, альбомы, виски, иностранные деньги. Писать доносы на него запрещено. Высокие требования 36 ч Иностранец попросит принести ему местный деликатес. Прочие задания иностранца не выполняем как можно дольше. Диссиденты 120 ч Элизабет Векерт в 1-ой квартире чем-то встревожена. Вечером в 18:00 подсматриваем через двери или камеры в 1-ую комнату. Увидим, что Элизабет хочет покинуть страну, говорит с фальсификатором.
Говорим с ней об этом, ей не хватает паспорта. Можем донести на неё, или помочь. Отдаём паспорт Элизабет, и семья успешно уедет за границу даже после реформы пограничников , получим достижение "Спасительный паспорт". Счётчика задания нет, но штраф нужно заплатить за 160 часов. Идём говорить с Эммой Грундих. Пока никого нет, осматриваем кабинет 403, в столе найдём упаковку от проигрывателя, который нам подкинули. Нужно взять упаковку себе, а потом положить обратно.
Рассказываем Эмме. Чуть позже нам позвонит Стивен Хубертс, предложим ему узаконить ношение проигрывателей, он выпустит директиву, и с нас снимут штраф. Око за око 120 ч Стивен Хубертс предложит нам отомстить Гюнтеру Байслаусу, для этого нужно найти на него компромат. Обычные доносы не помогут. После начала задания камера в кабинете 403 пропадёт, ставим её заново. Позже стучимся в кабинет, в разговоре с Гюнтером провоцируем его на признание о подлоге, запишем всё это на видео. Показываем их Стивену, он разрешит уволить сотрудника.
Пишем донос про газировку 6018. Гюнтера уволят. Карьерная лестница 3 — Заработать 50 000 репутации. Получим за все прочие задания. Когда уволим Гюнтера, займём его место на 4-ом этаже. Сможем осмотреть кабинеты верхнего этажа: 501. Стивен Хубертс.
Книга по управлению, полиэтиленовый пакет. Лотта Альтман. В вещах: шоколад 6007 , зелёное яблоко, форма майора, городской пейзаж Великого Вождя. Развилка Beholder 3. Прохождение на все концовки Когда получим 2 взаимоисключающих квеста, связанных с иностранцем, и задание с письмом дочери, оттягиваем их выполнение как можно дальше, выполняем все прочие задания, а затем делаем долгосрочное сохранение. С этого места придётся начинать играть 4 раза, чтобы увидеть все концовки. Найти компромат на Шмольке 72 ч Лотта Альтманн потребует создать компромат на иностранца.
У него в квартире есть иностранные деньги, но обычный донос на гостя страны не сработает. Чтобы заснять этот момент, нужно заранее поставить в дальней комнате камеру 3-го уровня. Если не успеем сразу, студентка будет посещать иностранца каждый вечер. Снимаем на видео улику покупает услуги девушки. Защитить Шмольке 72 ч Стивен Хубертс попросит проследить, чтобы с иностранцем не случилось ничего плохого. Для этого достаточно ничего не делать, и дождаться окончания счётчика. Движение вперёд Позвонит Мюллер, идём к нему в кабинет 404.
Он передаст пухлый конверт с деньгами, его нужно спрятать в кустах справа от дома. После этого заходим в квартиру 4, говорим Вольфу фразу пароль "Курица приземлилась". Получим ответ отзыв: "Мужчина кусает собаку". Звоним Мюллеру, называем отзыв. С этого момента в стране начнутся волнения. На улице между домом и работой появится полицейский, который будет досматривать каждый раз. Поэтому все запрещённые предметы оставляем в холле внутри цветка.
Если нужно будет что-то переправить, используем почту у сторожа. Письмо 24 ч Говорим с женой. Минстерство отправляет нашу дочь Ким в лагерь перевоспитания. Жена предлагает ничего не предпринимать, иначе посадят всех. Говорим с дочкой, можем попытаться ей помочь. Если начнём помогать, то все остальные финалы станут недоступны. Перед этим сохраняемся.
Звонок Ким 48 ч Если не спрятали Ким, то её заберут. Чуть позже она позвонит нам из лагеря, и попросит её спасти. Нужно найти, кто сможет помочь дочке. Есть 3 варианта, от них зависит концовка: 1. Лотта Альтмен собрали компромат — финал за реакционеров. Вольф в квартире 4 — финал за революционеров. Стивен Хубертс защитили иностранца — финал за реформистов.
Финал за семью Beholder 3. Как получить концовки 63. Убежище Ким 8 ч Чтобы помочь дочери, заселяем её в любую свободную квартиру. Если мест нет, то можно доносом выселить любого жильца. Провалим задание "Письмо". В своём доме в 1-ой комнате осматриваем кровать, берём носки. В квартиру Ким ломится полицейский, нужно успеть вернуться за 8 часов.
В разговоре с полицейским не предлагаем деньги, а убеждаем, что квартира пуста. Побег Ким Позже ещё раз говорим с Ким, она захочет уехать из страны. Идём говорить с иностранцем Лукасом Шмольке. Он может вывезти нас в автобусе вместе со своей музыкальной группой, но просто так не согласится.
Когда Фрэнк проявит себя сознательным гражданином и выполнит множество сомнительных просьб, сможет вернуться на работу в Министерство. Там у него тоже будет ворох задач: выяснять политические взгляды коллег, узнавать их привычки и слабости, разносить почту и, конечно же, ставить камеры для слежки. Впрочем, главная цель — добраться до вершины карьерной лестницы, и идти порой придётся по головам. Стоит отметить, что некоторые работники и сами не прочь избавиться от Фрэнка, так что порой придётся участвовать в дуэлях.
Правда, оружием будут не шпаги и пистолеты, а шантаж и доносы. В целом, проходить Beholder 3 увлекательно, однако и проблем в геймплее хватает. Например, первую часть ругали за излишнюю сложность: времени на поручения действительно выделяли мало. Теперь же тайминги наоборот стали неадекватно раздутыми. Нередки случаи, когда Фрэнк собрал досье на всех персонажей, отправил на шахты множество неугодных граждан, расставил камеры в каждой комнате, а также выполнил сюжетное поручение и готов сдать его квестодателю — тем временем на таймере осталось 70 часов. Игра вообще не бросает вызов и не даёт ни шанса проиграть. У одновременной работы управляющим дома и сотрудником Министерства тоже есть минусы — проблема в том, что герою приходится регулярно носиться с места на место. Вломились в офисы коллег, расставили камеры и собрали улики?
Теперь бегите домой и успейте провернуть то же самое с новыми жильцами! В Beholder 3 есть кнопка ускорения, а большую часть задач можно выполнить в меню — однако беготня всё равно утомляет. Если бы герою не приходилось спускаться в метро, ждать поезд и выходить из подземки, было бы удобнее. Почему бы не добавить перемещение нажатием одной кнопки? При этом в игре есть построенные на беготне задания. К примеру, когда Фрэнк приступает к работе в Министерстве, начальник просит его забрать у сторожа письма. Увы, охранник не готов отдавать их без нужного документа, так что возвращайтесь домой, звоните шефу, принимайте новые инструкции и снова бегите к сторожу. Вероятно, таким образом разработчики хотели показать, что в Министерстве царит бюрократия, но есть же и более элегантные способы.
Квест с банком из гениальной The Witcher 3 это подтверждает. А ещё героя порой вынуждают гриндить. Вероятно, издателю показалось, что Beholder 3 проходится слишком быстро: как иначе объяснить задания в духе «соберите десять тысяч единиц репутации». Для этого нужно шпионить, шантажировать, доносить и так далее — это прикольные активности, но, когда заниматься ими заставляют из-под палки, испытываешь раздражение. В итоге геймплей оставляет смешанные ощущения. Герою нередко предлагают продвигать любопытные реформы и решать другие увлекательные задачи, однако всё это разбавлено унылыми поручениями. Из-за этого порой Beholder 3 затягивает, а иногда её хочется поскорее выключить. Графика, системные требования и баги Для инди Beholder 3 выглядит прилично.
Продолжение сохранило узнаваемый стиль, а атмосфера всё ещё тоскливая. При этом за дизайн мира авторов стоит похвалить: по улицам развешены плакаты, в квартирах полно симпатичных мелочей, а местная кафешка получилась ламповой. Да, помещения однотипны, но от державы, где под запретом даже резиновые уточки, креатива и не ждёшь. Увы, саунд в новинке менее запоминающийся, чем в прошлых частях Системные требования у такой игры по умолчанию не могут быть высокими, так что стать стукачами смогут даже геймеры со слабыми PC.
Как подставить Герхардта Гюнцеля и найти компромат Герхардт Гюнцель — старый пограничник, который поселится в вашем доме с семьёй. Через несколько дней вы начнёте замечать, что жена и дети мужчины расстроены. Поговорите с каждым из них и выясните, в чём дело. Для этого дождитесь вечера и посмотрите в дверной глазок.
Beholder 3: Прохождение: как спасти Ким и других персонажей
Возможно, игра была бы слишком простой, если бы не одна маленькая деталь — время. Оно работает против вас и заставляет решать, какая задача важнее, ведь под каждую отведено определенное количество часов. Подобное вы могли видеть в «Мор. Утопия» и серии Dead Rising — кого-то эта механика выводит из себя, но я же считаю, что она отлично разбавляет геймплей и дает понять, что тут вам не детская песочница. В жизни ведь тоже не все можно успеть, верно? Еще триквел порадует мрачной мультяшной картинкой и уникальной анимацией персонажей — это черные силуэты, которые почти никак не различаются. Очевидно, что так авторы показывают, что в тоталитарном режиме граждане теряют свой лик. Еще отмечу музыку — очаровательную и одновременно пугающую, искусно погружающую в атмосферу происходящего. Не понравилось, что игра плохо оптимизирована — на моей рабочей лошадке счетчик fps не превышал 15, хотя выглядит Beholder 3 довольно просто, да и трехмерных элементов графика лишена. Перевод после середины игры сильно страдает, а на экран просачиваются слова из других языков.
Но главный грех третьей части — она не предлагает ничего интересного относительно первой и второй игр. Новый разработчик не решился даже не то чтобы на смелые, а хотя бы на какие-нибудь эксперименты оригинал порадовал идеей, сиквел разбавил ее новым местом и мини-играми , из-за чего игравшие в Beholder найдут этот проект скучным. Более того, тоталитарный режим тут ослаб, и игра дает выбрать между тремя фракциями, поэтому «стукачом» иногда и вовсе не обязательно быть.
Therefore, it must be found outside the apartment. After talking with each of the tenants, you can create profiles for them. To do this, you need to find some suspicious objects in their house, highlighted in yellow search the apartments when the tenants leave , or click on the icon above the head of these people when it is highlighted in orange. Magnus Hermann. In the evenings he smokes near a trading stall. There may also be a hint that he is angry. Right there at the stall.
When searching the apartment, you can find bottles of beer and glasses. Also check out the turtleneck hanging on the hallway wall to learn about his military background. Communicates rudely understand during the conversation. Elizabeth Weckert. Even when communicating with Elizabeth, you will learn that her son, Alfred, is sick. Walter Bullhauser. When Walter leaves, search his house for glasses, playing cards, and candy. Also, in a conversation with him, you will understand that he behaves politely. Wolf Henker. In a conversation with him, you will realize that he is paranoid.
Also in the evening you can peep through the peephole and see that he is watching TV. Ulrika Weinerts. Talk to her to get two clues. Make a dossier on each character, and the task will be completed. But remember that security cameras will disappear if you evict the tenant for example, by arrest and do not remove them in advance. Talk to him to take this quest. He asks to find the missing police uniform. You will find out that she will allocate money to you for the family budget every few days. Be sure to check in with her periodically. The task will end immediately after the conversation.
The phone will ring again. He wants you to follow Magnus Hermann. You need to install a camera in his apartment, search the apartment and chat with Magnus. Remove any camera from the common areas and install it in any room of Magnus Hermann when he is not at home. You can search to find an empty penicillin box next to the TV. Get out and wait. When Magnus returns to the apartment, peek through the peephole to see how he takes penicillin from his pockets. Click on the red icon above his head. You can write a report on him right now, choose the appropriate directive, and then Magnus will be arrested. Or you can go to the apartment when he is in it and talk.
Tell me what you saw how he hid penicillin. Even if you make a deal with Magnus, you can set him up at any time by passing through the desktop. Before that, I recommend removing all installed cameras. To do this, save, enter the house and search one room. Take your things, leave the apartment. Special item When you find penicillin from Magnus, do not turn it in, but instead chat about it. He will offer a deal. You can agree, and then this task will begin. Go to Elizabeth and say that you got the medicine. Give some of the money to Magnus to complete the quest.
Medicine It is about the treatment of Alfred, the son of Elisabeth Weckert. Promise to help. Moreover, you can simply steal it from a man. You can also buy penicillin from a foreigner who appears at night.
Исправили ошибку с поведением Герхардта Гюнцеля, если его жены Марии больше нет в квартире. Исправили ошибку, из-за которой Норе Хельм нельзя было отдать лекарство и получить деньги в рамках одного диалога. Исправили ошибку, из-за которой Норе Хельм вообще нельзя было отдать лекарство. Подписывайтесь на наши соц.
Отчёты тут очень важны, особенно когда вы докладываете о нарушениях. Мало найти запрещенный предмет, нам необходимо ещё и строго знать, какую именно директиву он нарушает. Список может быть приличный. Неправильно заполненный бланк у нас попросту не примут, а до кучи выпишут ещё и штраф, чтобы неповадно было. Бюрократия, она такая. Шантажировать всех подряд — тоже достаточно плохая затея. Ведь нельзя знать наверняка, кто будет под защитой большого брата, и попытка выманить деньги с этих людей обернётся для вас штрафом. Деньги и время играют ключевую роль. Для каждого задания предусмотрено какое-то ограничение по времени.
За провал основных заданий нас ожидает конец игры, у побочных могут быть разнообразные последствия, чаще всего не очень приятные. Таймер в целом достаточно щадящий, и особо не возникало ситуаций, когда он начинал поджимать. Бывает, что мы сами вынуждены отодвигать закрытие сюжетно значимой задачи, чтобы успеть сделать что-то ещё. С деньгами всё несколько сложнее. Нам постоянно необходимо вовремя оплачивать счета, штрафы и покупать различные расходники для нужд по работе. В заданиях часто бывает, что проблемную ситуацию можно разрешить подкупом, но это может привести к тому, что в дальнейшем мы не сможем расплатиться по счетам или штрафам.
Beholder 3: How to Make Money
One does not simply walk into…Нельзя так просто взять и не… Break into an apartment for the first time. Need something? Buy something from the Black Market Trader. It is located at night either at a kiosk or at a bush under a lantern. Whoops, wrong door! Get caught while entering an apartment. Say my name! Have drugs in your inventory. To get an achievement, you need to move the drugs to your inventory. Cake is no lie! Receive cake from Walter as a gift.
To get an achievement, you need to get a pie from Walter as a gift. This automatically happens during the interrogation of the Bun about his work, because he will change the subject to the favorite pie of the main character. Mama bear Get to know Lotte Altmann.
Режим уже не тот… и все же он опасен. Фрэнк Шварц ощутил его мертвящее дыхание на собственной шкуре.
Он занимал в Министерстве престижную должность, ничего не решал и ни за что не отвечал, но потерял теплое место из-за козней коллег. Оказией тут же воспользовалась госбезопасность, превратив бедолагу в агента-осведомителя. За отказ и ошибки ему обещаны каторжные шахты, за старательный труд — возвращение в Министерство. А у Фрэнка двое детей и требовательная, прагматичная супруга… Выбор невелик. Как ни странно, начальство держит слово.
В уютных кабинетах идет борьба разных фракций, кипят интриги, и дорогу наверх предстоит пробивать все тем же привычным способом — доносить, подставлять, шантажировать… Ну и следовать указаниям органов, конечно, Фрэнка не смеха ради сюда запихнули. Только есть нюанс — на нем по-прежнему висят обязанности управдома, необходимо самоотверженно пахать в двух местах одновременно, без конца мотаясь туда-сюда на метро. Paintbucket Games выбрала странный путь — взялась дословно повторять буквально все, что уже засветилось в серии, не привнося ничего своего. Метаниям управдома была посвящена первая часть, строительству карьеры на госслужбе — вторая; общую формулу авторы позаимствовали из первой, как более универсальную.
Сложный вопрос. Paintbucket Games старалась воссоздать геймплейные фишки оригинала и атмосферу, но справилась не со всем.
Впрочем, геймерам, которые давно мечтали вернуться в антиутопию, всё равно будет интересно. Сюжет Beholder 3 Когда-то жизнь Фрэнка Шварца была прекрасной. Большой загородный дом, любящая жена, два прекрасных ребёнка — всё благодаря эффективной работе в Министерстве. Зачем думать о свободах граждан и прочей ерунде, когда у тебя всё прекрасно? Увы, однажды идиллии пришёл конец. Кто-то подставил Фрэнка, выставив его чуть ли не противником режима, — в итоге мужчину сняли с должности, отобрали дом и чуть было не отправили в шахты.
Чтобы избежать незавидной участи, ему пришлось стать стукачом Министерства: теперь герой будет притворяться управляющим дома, а на деле начнёт ежедневный шпионаж за жильцами. Впрочем, даже в столь неприятной ситуации мистер Шварц может проявить себя и добиться повышения. Кто знает: вдруг двери Министерства вновь откроются для героя, а за счёт интриг и коварства ему удастся проложить путь к вершинам власти. При этом со временем выясняется, что Фрэнка подставили не просто так, да и управляющим он оказался не по воле случая. Все вокруг явно что-то мутят — но на чьей они стороне? Разобраться не всегда просто.
Фишка сюжета в том, что противоборствующих сторон больше, чем обычно. Герой может симпатизировать обычным гражданам и помогать им или же одобрительно кивать в сторону смельчаков, бросающих системе вызов. Да и в самом государстве нет единства: Великий Вождь то и дело возвращает людям свободы — например, он уже разрешил людям кушать яблоки. А что будет дальше? Некоторые работники Министерства поддерживают изменения, а другие резко против. Сюжет Beholder 3 получился компетентным, однако до планки прошлых частей он не дотягивает.
Фрэнку регулярно придётся принимать решения, но прежнего накала страстей в них нет. Порой складывается ощущение, что разработчики шли по чек-листу и добавляли выборы лишь затем, чтобы они были. Если в первой части решать судьбы людей приходилось скрепя сердце, то теперь всё куда банальнее. Отыскать для больного ребёнка запрещённое лекарство или пусть помирает? Поддержать дочь в трудный момент или читать нотации? Сдать полиции хорошего парня, который ради добрых дел нарушает закон, или пусть продолжает делать мир лучше?
Так себе дилеммы! Временами интересные выборы всё же встречаются, однако прикрутить к ним последствия забыли. К примеру, однажды в одну из квартир въезжает журналист — он расследует арест жильца, которого подставил герой. Отрицать свою причастность? Подсунуть журналисту что-нибудь запрещённое и настучать? Или же сдать ему начальника из Министерства?
Восстание Пояснение Это ошибочное руководство, которое пытается проинформировать вас о том, как получить все концовки в этой игре. В Beholder 3 есть 4 основных концовки, каждая из которых имеет как хорошую, так и плохую версию, и все концовки происходят в зависимости от вашего выбора в сюжетной линии Ким, мятежной дочери Фрэнка, которая также является лесбиянкой нонконформисткой. Для этого у вас должен быть свободный дом, чтобы спрятать Ким. Затем вы должны помочь ей выжить добыть ей еду, не дать полицейскому арестовать ее, получить ее теплые носки и деньги. В конце концов, вы должны помочь ей сбежать, попросив менеджера иностранной группы помочь вам вам нужны деньги и дипломатические паспорта, которые позже вы можете получить у дамы в офисе 401. Затем, когда вы собираетесь сбежать, появляется жена Фрэнка и говорит, что сообщит о вас, если вы попытаетесь сбежать.